content top

Awaria

Awaria

Jak zapewne zdążyliście zauważyć przez kilka ostatnich dni blog nie działał. Mieliśmy awarię serwera. Sporo z naszych baz danych poszło do piekła. Całkowicie uległa unicestwieniu baza bugzilli. Częściowo baza blogu. Ucięło nam więc wszystko od ostatniego backupu (z którego przywróciliśmy co się dało). O samą grę i jej pliki nie ma się co martwić. Ta jest lepiej chroniona Postaram się wynagrodzić Wam...

Więcej...

Kilka nowych map. W nowym stylu.

Kilka nowych map. W nowym stylu.

Zgodnie z zapowiedzią publikuję zajawkę tego co będzie można zobaczyć w pełnej wersji gry. Na obrazkach poniżej zobaczyć można prototypy piramidy oraz jej wnętrza oraz przykład zwykłych domostw. Wymaga to wszystko jeszcze dopieszczenia ale mniej więcej widać różnicę między tym co jest teraz a tym co będzie. Komentarze jak zwykle mile widziane. Podziel się...

Więcej...

Raport

Raport

Kolejny okres pozornej ciszy. Na blogu – cisza. W bugzilli – cisza. Można odnieść wrażenie, że projekt przyhamował z rozwojem. Nic bardziej mylnego. Ostro przygotowujemy się do wydania pełnej wersji. Tworzymy nowe tilesety, a z nich budujemy nowe lokacje. Tworzone są nowe przedmioty i questy. Z naszej strony nic się nie zmieniło. Brakuje nam nawet czasu na pisanie na blogu. W sumie jestem zadowolony z progresu....

Więcej...

Mu Continent potrzebuje właśnie Ciebie!

Mu Continent potrzebuje właśnie Ciebie!

Wciąż brakuje nam aktywnych betatesterów. Jesteśmy na etapie wyszukiwania błędów. Prawie cała funkcjonalność gry jest już przygotowana. Teraz musimy to wszystko gruntownie przetestować. Jako twórcy nie jesteśmy dobrymi testerami. Dlatego potrzebujemy Was! Każda zainteresowana osoba bez względu na wiek, płeć, przynależność kastową, pochodzenie, rasę itp itd może brać udział w testach! Wystarczy zapoznać się z tym...

Więcej...

Przygotowania do pełnej wersji gry.

Przygotowania do pełnej wersji gry.

Zaczynamy przygotowywać pełną wersję gry. Równolegle do serwera testowego stawiamy serwer dla gry właściwej. Przygotowane są już pierwsze questy wprowadzające gracza w nasz świat. Każdy z początkowych questów ma za zadanie zapoznać z podstawowymi zagadnieniami, takimi jak: walka używanie umiejętności zarządzanie przedmiotami (plecak / ekwipunek) rozwój postaci interakcja z NPC (zadania i handel) rzemiosło Łucja od...

Więcej...

Otwieramy wczesną wersję gry dla szerszej grupy testerów!

Otwieramy wczesną wersję gry dla szerszej grupy testerów!

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami chcemy umożliwić dostęp do testów gry szerszej grupie osób. Potrzebujemy Was. Potrzebujemy przetestować mechanizmy gry przy większej liczbie użytkowników! Każdy z Was ma szansę zostać betatesterem! Wystarczy wysłać do mnie maila zawierającego następujące dane: nick na blogu wiek płeć czy masz doświadczenie w grach: - klasyczne („towarzyskie”) RPG – [nie mam /...

Więcej...

Betatesterzy: crafting gotowy do testów!

Betatesterzy: crafting gotowy do testów!

Zgodnie z zapowiedziami przestwiamy do testowania system produkcji (crafting). Ostatniej nocy Damian zakończył kodowanie systemu receptur. Dorzuciłem kilka do bazy i teraz każdy gracz może je zakupić w sklepie. Testujcie do woli i jak zwykle czekamy na zgłoszenia bugów. ps. oczywiście wciąż czekam na ciekawe pomysły na receptury do konkursu. Podziel się...

Więcej...

Betatesty – pora na drugą fazę.

Betatesty – pora na drugą fazę.

Pierwsze zamknięte beta testy zmierzają ku końcowi. Wyszło sporo błędów, z których większość jest już poprawiona. Przestają się pojawiać kolejne. To znak, że warto zastanowić się nad szerszym otwarciem na testerów. Proponujemy więc udział w sondzie „Czy chcesz wziąć udział w beta-testach MuContinent?” Odpowidzi są 2: TAK i NIE. Jeśli liczba głosów na TAK bedzie satysfakcjonująca poszerzymy grono...

Więcej...

Projekt okna receptur.

Projekt okna receptur.

Podziel się na:

Więcej...

Ekonomia? WTF?

Ekonomia? WTF?

  Wczoraj niejaki Artur R. (pozdrawiam!) zagadał do mnie na gg o ekonomi w MuC. Zabił mi tym niezłego ćwieka bo do tej pory staraliśmy się ten temat zamieść pod dywan. Wiemy, że jest coś takiego jak ekonomia. Wiemy, że trzeba się tym zająć. Ale przecież jest tyle „ważniejszych” rzeczy do zrobienia… Tak czy siak rozmowa z Arturem zmusiła mnie do zaglądnięcia pod dywan i odkurzenia zapomnianego już...

Więcej...

Recycling – film z prezentacją działania w grze.

Recycling – film z prezentacją działania w grze.

Wczoraj wieczorem Damian skończył „kodować” system odzyskiwania surowców. Po dodaniu grafiki i przetestowaniu funkcjonalności możemy wreszcie zaprezentowac go tak jak wygląda w grze (betatesterzy już moga go używać!). Zapraszam do oglądania i komentowania. Podziel się...

Więcej...

Nowy Konkurs – „Receptury”

Nowy Konkurs –  „Receptury”

Dla rozluźnienia napiętej atmosfery przed kolejną betą proponujemy nowy konkurs. Tym razem konkurs będzie dla każdego i na luzie. Ot wystarczy, że zaproponujecie własną recepturę na fajny przedmiot w MuContinent. Receptury te proszę umieszczać w komentarzach. Wybiorę najlepszą w przyszłą środę. Wg własnego „widzimisię”. Nagrodą będzie umieszczenie recpetury w grze i nazwanie przedmiotu wg. nicku twórcy...

Więcej...

Nowości w grze: rozbijanie przedmiotów na surowce oraz nowe przedmioty.

Nowości w grze: rozbijanie przedmiotów na surowce oraz nowe przedmioty.

W dniu dzisiejszym MuC wzbogaciła się o parę kolejnych przedmiotów: 1. Trójząb – rodzaj włóczni dla Fechmistrza 2. Wieczny Kosiarz – wspaniała, mroczna kosa dla Czarnoksiężnika 3. Tarcza rycerska – dopełenienie seta płytowego dla Wojownika 4. Żelazny pukleż – mała tarcza dla Wojowników 5. Róg Jednorożca – różdżka dla Magów i Czarnoksiężników (nie jestem pewien czy w czasie jej...

Więcej...

ZTG – Zjazd Twórców Gier

ZTG – Zjazd Twórców Gier

Od wczoraj siedzimy na ZTG. Jak na razie, nie licząc kilku wykładów – nudno. Jak zwykle klasę pokazał Artur Ganszyniec, którego mieliśmy okazję słuchać pół roku temu w Sosnowcu. Wczoraj prowadził świetną prelekcję – „Prototypowanie i design iteracyjny”. Reszta – nudna. Jest kilka ekip tworzących gry ale większość z nich już znamy. Pozostali to studencji „zainteresowani”...

Więcej...

Crafting – projekt wstępnie zaakceptowany. Do Waszej oceny.

Crafting – projekt wstępnie zaakceptowany. Do Waszej oceny.

Po długich godzinach dyskusji doszliśmy wspólnie z Damianem do kompromisu w idei rzemiosła (crafting) w Mu Continent. Kompromisu pomiędzy możliwościami, które system ma dać graczom a elastycznością i bezpieczeństwem po stronie kodu. Przedstawiam więc wstępny zarys Rzemiosła. Proszę o Wasze komentarze z oceną tego projektu ale także z propozycją zmian a może i całkiem nowymi pomysłami. Rzemiosło w Mu Continent. Gracz...

Więcej...

Wy pytacie – my odpowiadamy.

Wy pytacie – my odpowiadamy.

Na forum pojawił się ciekawy wpis użytkownika Shaggy zwierający wiele pytań. Postanowiłem więc odpowiedzi na te pytania przedstawić także tutaj rozpoczynając wątek Pytań i Odpowiedzi. Nie krępujcie się pytać w komentarzach o cokolwiek związanego z grą. A teraz pytanie Shaggiego. Q. Czy będzie coś takiego jak RR (resy) czy tylko lvl? A. Resów nie będzie. Q. Czy będzie możliwość kupienia VIPA/S-VIPA czy coś w tym...

Więcej...

Ulepszanie przedmiotów – Gotowe!

Ulepszanie przedmiotów – Gotowe!

Kolejny krok milowy za nami. Dziś po godzinie piątej nad ranem Damian wrzucił na serwer nową wersję klienta gry. Główna zmiana to dodanie funkcjonalności ulepszania przedmiotów. Nie będę się nad tym specjalnie rozpisywał. System jest tak bajecznie prosty, że Wasze babcie mogą ulepszać „itemy” gdy wy siedzicie w szkole . Podziel się...

Więcej...

Ulepszanie przedmiotów. Jakie jest Wasze zdanie?

Ulepszanie przedmiotów. Jakie jest Wasze zdanie?

Przymierzamy się do implementacji systemu ulepszania przedmiotów. Chcemy umożliwić graczom łatwe narzędzia do zmiany standardowych przedmiotów na unikalne, dopasowane do danej postaci. Chcemy by było łatwo, szybko i przyjemnie. Reszta zależy od Was. Zanim jednak zaczniecie zasypywać nas propozycjami jak to zrobić napiszę Wam co już mamy. Mamy gotowy zestaw opcji. Przez OPCJĘ rozumiemy specjalną cechę przedmiotu, która...

Więcej...

Betatesterzy: dzielcie się wrażeniami :)

Betatesterzy: dzielcie się wrażeniami :)

6 osób ma już dostęp do zamkniętej wersji gry. Zgodnie z przewidywaniami odkryli więcej błędów w 2 dni niż my w miesiąc. To bardzo dobrze. Po to są właśnie testy. Wszystkie opinie betatesterów są dla nas niezwykle ważne. Proszę Was – Betatesterzy – o podzielenie się w komentarzach pod wpisem swoimi wrażeniami z gry. Nie oczekuję spisu błędów bo ten już mam. Chcę poznać Waszą opinię o samej grze. Jak...

Więcej...

Zaczynamy zamknięte testy.

Zaczynamy zamknięte testy.

08-08-2011 – to data rozpoczęcia zamkniętych testów MuContinent. Kilka uwag na wstępie: 1 – testy są zamknięte. Oznacza to, że udział w nich wezmą tylko zaproszone osoby. 2 – udział w testach wymusza korzystanie z bugzilli (systemu raportowania błędów) dostępnej tu: bug.mucontinent.pl 3 – wybrane do testów osoby zostaną zapytane drogą mailową o zgodę na udział w testach. Po potwierdzeniu chęci...

Więcej...

Bugi i testy

Bugi i testy

Czytamy Wasze komentarze. I myślimy Po dłuższych przemyśleniach doszliśmy do wniosku, by przyznać Wam rację. Grę udostępnimy do testów w takiej wersji jaka jest (a raczej będzie po poprawie kilku błędów) wybranej grupie użytkowników naszego bloga. Nie będzie to jedna osoba a grupa stałych bywalców. Niemniej jednak jest tu mały haczyk. Grę udostępniamy do TESTÓW. Każda z osób, które będą miały do niej dostęp...

Więcej...

Żyjemy! :)

Żyjemy! :)

Tak. Żyjemy. Jesteśmy teraz w najmniej wdzięcznym etapie pracy: poprawianiu błędów. Praca żmudna bo często poprawienie jednego małego błędu wymusza przepisanie setek linii kodu. Co więcej – potem trzeba sprawdzić czy nowe zmiany nie generują kolejnych nieprzewidzianych problemów. Nie martwcie się – mini gra wyjdzie niebawem i zgodnie z obietnicą zaprosimy wybrane osoby do testów. Pamiętajcie jednak, że...

Więcej...

Umiejętności Maga – film

Umiejętności Maga – film

A to i mag. (co prawda gra go nasza testowa Łuczniczka – Gozeriusz – ale posługuje się skillami maga na filmie widzicie umiejętności (wg. kolejności na pasku skilli): - magiczny pocisk - fireball - tarcza (zamiast HP tracimy MP – czym wyższy poziom postaci tym działa skuteczniej) - piorun - balans (wyrównuje poziomy HP i MP – bardzo przydatne gdy poziom jednej z tych cech jest dużo wyższy niż drugiej) -...

Więcej...

Umiejętności wojownika – film

Umiejętności wojownika – film

Oto i kolejny filmik. Tym razem wojownik (w role wojownika wcieliła się nasza testowa łuczniczka – Gozeriusz – oskar jak nic…) Podziel się...

Więcej...

Umiejętności Łowczyni – film.

Umiejętności Łowczyni – film.

Skromnie ale umiejętności Łuczniczki nie są spektakularne. Ma być skuteczna. Jeśli oczekujecie fajerwerków – poczekajcie na filmik z umiejętnościami maga Podziel się...

Więcej...

Umiejętności – Część II – Mag i Czarnoksiężnik

Umiejętności – Część II – Mag i Czarnoksiężnik

Dziś na tapecie umiejętności czarodziejów (Mag i Czarnoksiężnik) Trochę informacji podstawowych: a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności; b) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze współczynników, klasy oraz używanej broni (np. Postać posiada Siłę Ataku równą 300 oraz broń której Siła Ataku to 400, w sumie 700;...

Więcej...

Umiejętności – Część II – Łowczyni i Driada

Umiejętności – Część II – Łowczyni i Driada

Dziś na tapecie umiejętności Elfów (Łuczniczki i Driady) Trochę informacji podstawowych: a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności; b) Obie subklasy walczą z dystansu. Większość ich zdolności służy zadawaniu obrażeń z dużej odległości i utrzymaniu tej odległości; c) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze...

Więcej...

Umiejętności – Część I – Wojownik i Fechmistrz

Umiejętności – Część I – Wojownik i Fechmistrz

Jak już wiecie zbliżamy się wielkimi krokami do wydania grywalnej wersji tzw. „mini gry”. Obaj z Damianem jesteśmy na etapie finalizowania tworzenia umiejętności dla wszystkich klas postaci. Ponieważ zależy nam na tym, byście Wy także mieli wpływ na tworzenie gry postanowiłem zaprezentować to co stworzyliśmy. Na pierwszy ogień idą umiejętności Wojownika i Fechmistrza. Trochę informacji podstawowych: a) Obie...

Więcej...

Film: szybka zajawka graficznej prezentacji czarów i umiejętności.

Film: szybka zajawka graficznej prezentacji czarów i umiejętności.

Ciężko pracujemy by wydać grę najszybciej jak się da. Jesteśmy teraz na etapie najbardziej żmudnym i niewdzięcznym: poprawianie błędów. Zadanie nużące – chodzenie po mapach setki razy w tą i tamtą. Sprawdzanie czy potwory są dobrze poustawiane, czy mają właściwe statystyki, czy drop działa poprawnie itp. Nie widać żadnych specjalnych efektów tej pracy. I wam więc może wydawać się, że rozwój gry nieco...

Więcej...

Nazwy setów (Tier 1 do 10)

Nazwy setów (Tier 1 do 10)

Tym razem proszę Was o radę. Zastanawiam się nad wyborem odpowiednich nazw dla poszczególnych setów sprzętu. Nie chcę wprost odnosić się do nazw w Mu Online. Mam swoje pomysły ale liczę, że w Waszych może pojawi się coś bardziej odpowiedniego. Podam najpierw części nazw oryginalnych (pochodzących w Mu Online): Leather – Bronze – Scale – Brass – Plate – Dragon – Black Dragon – Dark...

Więcej...

Wyniki konkursu rysunkowego.

Wyniki konkursu rysunkowego.

Wczoraj, z końcem dnia zakończony został konkurs rysunkowy. Z wielką przyjemnością ogłaszam, że autorem zwycięskiej pracy jest CHARLIE. Jego praca zdobyła 7 głosów. Gratulacje należą się wszystkim osobom, które poświęciły swój czas na udział w konkursie. Specjalne moje gratulacje kieruję do stałych czytelników naszego bloga – Radaela i Kapsla, których prace zebrały po 6 głosów – czyli ścisła...

Więcej...

Konkurs rysunkowy – prezentacja prac.

Konkurs rysunkowy – prezentacja prac.

Publikuję wszystkie nadesłane prace. Poddałem je wszystkie unifikacji by łatwiej się to przeglądało. Jak widać prace prezentują bardzo różne poziomy. Swoje głosy oddajemy w sondzie po prawej stronie. Głosujemy na Autora pracy (nicki autorów dopisane są w prawym dolnym rogu każdego obrazka). Proszę o powstrzymanie...

Więcej...

Forum

Forum

Zgodnie z życzeniem użytkowników – mamy forum. Skromne ale wystarczające. Dostać się tam można za pośrednictwem odnośnika w menu głównym bloga. Dane logowania takie same jak tutaj. Powodzenia. Podziel się na:

Więcej...

Opcje przedmiotów – czyli to co tygryski lubią najbardziej.

Opcje przedmiotów – czyli to co tygryski lubią najbardziej.

Do dyskusji przedstawiamy Wam nasze pomysły na opcje przedmiotów. Przez „opcje” rozumiemy specjalne cechy, które czynią z przedmiotów zwykłych – niezwykłe. W Mu Continent system opcji dzieli je na trzy kategorie: Opcje pancerza (6 elementów składowych ubioru ochronnego) Opcje akcesoriów (naszyjnika, pierścienia i kolczyków) Opcje broni Wszystkie dostępne w grze opcje będą mogły zostać przez gracza...

Więcej...

Kolejna porcja szkiców koncepcyjnych Łucji.

Kolejna porcja szkiców koncepcyjnych Łucji.

By umilić czas oczekiwania na Mu Continent prezentujemy kolejną porcję szkiców koncepcyjnych Łucji. Wszystkie z prezentowanych potworków są wykonane także w technice pixelart, z kompletem animacji. Mam nadzieję, że się spodobają. Czekamy na Wasze opinie w komentarzach. A! I przypominam o trwającym konkursie rysunkowym (informacje dostępne są TU) — Na specjalne życzenie Firna i Perskiego publikuję pixelki z...

Więcej...

Nowy konkurs – rysunkowy!

Nowy konkurs – rysunkowy!

W ankiecie głosów wystarczająco dużo. Na tyle, że spokojnie mogę ogłosić nowy konkurs – rysunkowy (zgodnie z Waszą wolą). 1. Tematem konkursu jest BROŃ (miecz, sztylet, topór, włócznia, łuk, kusza, różdżka lub kostur). 2. Technika wykonania – dowolna. 3. Prace powinny być zapisane w formacie PNG z 32-bitową głębią kolorów. 4. Na pracę składają się 2 obrazki – jeden duży (rozmiar minimalny...

Więcej...

ChangeLog – śledzenie zmian

ChangeLog – śledzenie zmian

Dodano nową stronę opisującą zmiany w kodzie gry. Strona będzie aktualizowana przy każdej zmianie wprowadzonej do serwera i/lub klienta gry (nawet kilka razy dziennie). Zapraszam do lektury. Podziel się...

Więcej...

Kilka map dla pobudzenia apetytu.

Kilka map dla pobudzenia apetytu.

Zbliża się powoli koniec roku więc pewnie bardzo się niecierpliwicie. Nad grą wciąż pracujemy. Nikt nie śpi, nikt nie leniuchuje. Wszyscy ciężko pracują. Na chwilę obecną postanowiłem przedstawić Wam kilka zrzutów przedstawiających fragmenty używanych w grze map. Nowa Lorencja – główne miasto gry. To tu gracze zaczynają swoją przygodę w Mu Continent. Nowa Lorencja będzie także centrum handlowym naszego...

Więcej...

Krzywa doświadczenia, czas gry i temu podobne sprawy

Krzywa doświadczenia, czas gry i temu podobne sprawy

Dziś słów kilka w temacie doświadczenia, jego zdobywania oraz czasu jaki gracz spędza w grze. Zacznijmy od punktów doświadczenia (dalej z lenistwa będę się posługiwał skrótem „EXP„). W Mu Continent jak w większości gier MMO jednym z głównych aspektów jest rozwój postaci postępujący zgodnie ze wzrostem „doświadczenia”. Postęp ten odzwierciedlony w grach jest za pomocą puli punktów (EXP)...

Więcej...

Instancje i exp per dmg. Czyli koniec problemów z „ks-uciem” (kill stealing)

Instancje i exp per dmg. Czyli koniec problemów z „ks-uciem” (kill stealing)

Jednym z celów przyświecających nam przy tworzeniu Mu Continent jest zapewnienie wygody i radości z gry. W wielu podobnych grach mmo gracze często narzekają na tzw. KS (kill stealing) czyli zabijanie przez innych graczy mobów „już napoczętych” – przez co tracą punkty doświadczenia, łup (drop) a nawet nie zaliczają questów. W Mu continent postanowiliśmy to mocno ograniczyć a nawet częściowo wyeliminować....

Więcej...

Wyniki konkursu „Stwórz swojego potwora”

Wyniki konkursu „Stwórz swojego potwora”

Wczoraj (niedziala 07-11-2010) o północy zakończony został konkurs „Stwórz swojego potwora”. Nie obyło się bez kontrowersji. Okazało się bowiem, że istniało prawdopodobieństwo wielokrotnego oddawania głosów przez te same osoby. Po długich dysputach i analizowaniu logów doszliśmy do wniosku, by nie brać tego jednak pod uwagę ponieważ ilość podejrzanych głosów i tak finalnie nie ma wpływu na wynik...

Więcej...

Nie będziemy tolerowali oszustów…

Nie będziemy tolerowali oszustów…

Pomijam fakt, że są osoby, które oddały głosy w konkursie same na siebie. O ile jest to wątpliwe etycznie o tyle nie jest karalne. Ale to, że ktoś oddaje na siebie głosy np. w szkolnej pracowni, kafejce czy resetując modem neostrady by uzyskać nowe IP to już przegięcie. Zastanawiam się, czy po głosowaniu nie podać Waszej ocenie także logów głosowania, w których widać jak ktoś z tego samego miasta oddaje na siebie...

Więcej...

Stwórz swojego potwora – prace konkursowe.

Stwórz swojego potwora – prace konkursowe.

Przedstawiam listę prac zaakceptowanych do konkursu „Stwórz swojego potwora”. Prace zamieszczam w oryginalnej formie przesłanej przez autorów. Kolejność prezentowanych prac jest losowa i nie ma nic wspólnego z naszymi preferencjami. Celowo nie zamieszczam też danych autorów (sami wiedzą, która praca jest ich). Wraz z nadesłanymi opisami dostałem także inne materiały przedstawiające potwory. Zamieszczam je bo są...

Więcej...

Konkurs: Nadesłane prace i co dalej…

Konkurs: Nadesłane prace i co dalej…

Na konkurs „Stwórz swojego potwora” nadesłanych zostało 6 prac. Z czego 5 kwalifikujących się do czegokolwiek To i tak sukces. W zasadach konkursowych założyliśmy, że konkurs będzie ważny jeśli zgłoszone zostanie minimum 10 prac. Mimo wielu zapowiedzi w komentarzach nadesłanych zostało tylko 6. Autor każdej pracy, którą odebrałem, został o fakcie przyjęcia do konkursu powiadomiony mailem. Teraz nasuwa się...

Więcej...

Dziś słów kilka na temat systemów rzemiosła.

Dziś słów kilka na temat systemów rzemiosła.

Często nieodłącznym elementem dobrego cRPG jest system rzemiosła. Rzemiosło to sprowadza się do oddania w ręce gracza systemu umożliwiającego tworzenie i modyfikowanie pewnych ściśle określonych elementów występujących w grze. Systemy te bywają proste i banalne oraz bardzo rozbudowane i trudne. Wszystko sprowadza się do oczekiwań graczy w tym zakresie. Przynajmniej MY chcemy tworzyć grę w porozumieniu z Wami –...

Więcej...

Jeśli uczyć się – to od najlepszych.

Jeśli uczyć się – to od najlepszych.

Mniej więcej mamy skrystalizowany obraz tego co chcemy osiągnąć tworząc Mu Continent. Wiemy co i dla kogo tworzymy. Wiemy jak. Często jednak zastanawiamy się co decyduje o tym, ze dana gra okazuje się sukcesem – że staje się popularna i lubiana. Nie ukrywam, że takie też nadzieje wiążemy z Mu Continent. Dlatego mam do Was ogromną prośbę – opiszcie w komentarzach swoje doświadczenia w grach mmo zwracając...

Więcej...

Konkurs: Stwórz swojego potwora!

Konkurs: Stwórz swojego potwora!

Ogłaszamy nowy konkurs. Tym razem dotyczy on stworzenia nowego potwora. Oto główne założenia i zasady: Zadanie konkursowe: Opisać (i ewentualnie narysować) potwora jakiego chcecie zobaczyć w Mu Continent. Opis powinien być napisany z poszanowaniem zasad języka polskiego, nie krótszy niż 10 zdań i nie dłuższy niż 20. Powinien zawierać opis wyglądu potwora, jego zachowania, sposobu walki itp. Potwór powinien być nowy i...

Więcej...

Pixelartowe postacie na podstawie konceptów.

Pixelartowe postacie na podstawie konceptów.

Jak obiecałem – tak robię. Prezentuję wstępne (jeszcze robocze) wersje mobów wykonanych przez Vitala (nasz spec od pixelartów) na podstawie przygotowanych przez Łucje konceptów, które mogliście oglądać i komentować w poprzednim poście. Zwróćcie uwagę na oddanie szczegółów. Nie jest do proste mając do dyspozycji 32×48 punktów. Wykonanie takich zdaje się prostych obrazków wymaga nie lada wprawy, opanowania...

Więcej...

Kilka concept artów

Kilka concept artów

Dla odmiany od ciągłego pisania o kodzie, mechanice itp dziś wstawiam szkice koncepcyjne mobów wykonane przez Łucję. Mam nadzieję, że przypadną Wam do gustu. Na pierwszy ogień idzie odpowiednik Hell Spidera – Arachnox – demoniczna istota łącząca w sobie cechy pająka i humanoida. Kolejny przeciwnik to Ghost – duch, upiór spotykany w katakumbach, cmentarzach i generalnie miejscach gdzie żywi nie powinni...

Więcej...

Ciężka praca programistów, nowe osoby w zespole i koniec mojego urlopu.

Ciężka praca programistów, nowe osoby w zespole i koniec mojego urlopu.

Jak zapewne zauważyliście przez ostatnie dwa tygodnie na blogu zbyt wiele się nie działo. Nie oznacza to jednak, że prace nad Mu Continent spowolniły. Oznacza to, że nie było komu pisać na blogu Ja udałem się na urlop a programiści doszli do wniosku, że cały kod serwera trzeba przepisać od nowa. Na szczęście już kończą Implementacja zaawansowanych typów zachowań mobów, relacje między przedmiotamia a statystykami...

Więcej...
content top