Umiejętności – Część II – Łowczyni i Driada

Dziś na tapecie umiejętności Elfów (Łuczniczki i Driady)

Trochę informacji podstawowych:
a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności;
b) Obie subklasy walczą z dystansu. Większość ich zdolności służy zadawaniu obrażeń z dużej odległości i utrzymaniu tej odległości;
c) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze współczynników, klasy oraz używanej broni (np. Postać posiada Siłę Ataku równą 300 oraz broń której Siła Ataku to 400, w sumie 700; umiejętność ma przypisane np. 150% – oznacza to, że postać używając tej umiejętności zadaje potencjalnie 700*1,5=1050 Obrażeń)
e) Opóźnienie określa czas po jakim można użyć ponownie tej samej umiejętności;
f) Zasięg określa maksymalny dystans (mierzony w polach) między atakującym a atakowanym;
g) Obszar określa promień (mierzony w polach) działania danej umiejętności (najczęściej dotyczy eksplozji itp)
h) Obie subklasy posługują się Łukiem lub Kuszą

Umiejętności wspólne:

1. Szybki strzał
Obrażenia: 100%
Opóźnienie: 1 sekunda
Cel: 1 wróg
Zasięg: 8
Obszar: 0
Koszt: bardzo mały lub zerowy
Opis: Podstawowy atak elfa.

2. Zatruta strzała
Obrażenia: 50%
Opóźnienie: 10 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 8
Obszar: 0
Koszt: mały
Opis: Udane trafienie zadaje 50% obrażeń i zatruwa przeciwnika na 5 sekund.
Efekt zatrucia powoduje dodatkowe obrażenia w wysokości 20% zadawane co 1 sekundę.

3. Potrójny strzał
Obrażenia: 3x 100%
Opóźnienie: 10 sekund
Cel: 1 wróg plus do 2 celów w odległości 1 od celu głównego;
Zasięg: 6
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Zadaje 100% obrażeń celowi oraz 100% maksymalnie 2 dodatkowym celom w odległości równej 1 od celu głównego.

4. Lodowa strzała
Obrażenia: 150%
Opóźnienie: 20 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 8
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Zadaje 150% obrażeń. Dodatkowo zamraża cel na 3 sekundy. Czas zamrożenia jest zależny od poziomu przeciwnika i maksymalnie może wynosić 8 sekund.
Zamrożony cel nie może się poruszać. Może używać umiejętności.

5. Mierzony strzał
Obrażenia: 150%
Opóźnienie: 10 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 8
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Bardzo celny strzał (premia do trafienia +15%) mierzony w odkryte miejsce na ciele przeciwnika. Przy kalkulacji obrażeń całkowicie pomija wartość Pancerza przeciwnika.

6. Uzdrowienie
Obrażenia: brak
Opóźnienie: 60 sekund
Cel: postać gracza
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: duży
Opis: Leczy około 25% maksymalnej wartości Punktów Życia (HP) wybranej postaci gracza w czasie 5 sekund. Siła leczenia zależy od poziomu rzucającego Uzdrowienie.

Umiejętności unikalne dla Łowczyni:

A. Pułapka Lodowa
Obrażenia: brak
Opóźnienie: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund
Cel: miejsce na mapie
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Łowczyni ustawia na na mapie lodową pułapkę trwająca w tym miejscu 10 sekund lub do czasu aż wejdzie w nią wróg. W momencie wejścia wroga w obszar działania pułapka lodowa zamraża go (efekt analogiczny do efektu zamrożenia przy Lodowej Strzale.

B. Pułapka Ogniowa
Obrażenia: 150%
Opóźnienie: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund
Cel: miejsce na mapie
Zasięg: 1
Obszar: 1
Koszt: średni
Opis: Łowczyni ustawia na na mapie ogniową pułapkę trwająca w tym miejscu 10 sekund lub do czasu aż wejdzie w nią wróg. W momencie wejścia wroga w obszar działania pułapka ogniowa eksploduje zadając 150% obrażeń celowi w pułapce oraz 25% obrażeń wszystkim celom w obszarze o promieniu 1.

C. Pułapka z zatrutymi kolcami
Obrażenia: 50%
Opóźnienie: 10 sekund
Czas działania: 10 sekund
Cel: miejsce na mapie
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Łowczyni ustawia na na mapie pułapkę z zatrutymi kolcami trwająca w tym miejscu 10 sekund lub do czasu aż wejdzie w nią wróg. W momencie wejścia wroga w obszar działania pułapka z zatrutymi kolcami zadaje 50% obrażeń a następnie zatruwa cel zadając 20% obrażeń co sekundę przez 5 sekund.

Zastanawiamy się jeszcze nad bardzo mocnym atakiem lub buffem dla Łuczniczki. Prawdopodobnie będzie to albo obszarówka – np. Grad Strzał (dziesięć strzał trafia losowe cele w wybranym obszarze o średnicy 5-8 pól) z siłą 100 lub 150%. Bardzo duży koszt i duże opóźnienie.

Umiejętności unikalne dla Driady:

A. Błogosławieństwo Wiatru
Obrażenia: brak – buff
Opóźnienie: 20 sekund
Czas trwania: różny
Cel: postać gracza
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Driada używa na wybranej postaci gracza (także na sobie) Błogosławieństwa Wiatru. Efekt ten na czas zależny od poziomu driady (od 4 do 10 minut) zwiększa wartość Trafienia o 10%.

B. Błogosławieństwo Ognia
Obrażenia: brak – buff
Opóźnienie: 20 sekund
Czas trwania: różny
Cel: postać gracza
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Driada używa na wybranej postaci gracza (także na sobie) Błogosławieństwa Ognia. Efekt ten na czas zależny od poziomu driady (od 4 do 10 minut) zwiększa wartość Siły Ataku o 10%.

C. Błogosławieństwo Wody
Obrażenia: brak – buff
Opóźnienie: 20 sekund
Czas trwania: różny
Cel: postać gracza
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Driada używa na wybranej postaci gracza (także na sobie) Błogosławieństwa Wody. Efekt ten na czas zależny od poziomu driady (od 4 do 10 minut) zwiększa wartość Obrony o 10%.

D. Błogosławieństwo Ziemi
Obrażenia: brak – buff
Opóźnienie: 20 sekund
Czas trwania: różny
Cel: postać gracza
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Driada używa na wybranej postaci gracza (także na sobie) Błogosławieństwa Ziemi. Efekt ten na czas zależny od poziomu driady (od 4 do 10 minut) zwiększa wartość Pancerza o 10%.

Planujemy dodatkowy ekstra buff dla Driady – możliwy do użycia tylko na sobie. Najprawdopodobniej będzie to Jedność z Naturą – buff kumulujący w sobie wszystkie powyższe błogosławieństwa plus bardzo mocny podniesienie regeneracji HP i MP (np. o 100%). Całość działała by 20-30 sekund z kilkuminutowym opóźnieniem.

Standardowo proszę o komentarze.

Jutro na zapoznam was z umiejętnościami Maga i Czarnoksiężnika.

Podziel się na:
  • Blip
  • Google Bookmarks
  • Google Buzz
  • Facebook
  • Gadu-Gadu Live
  • Twitter
  • Wykop
  • Śledzik
  • PDF
  • Print
  • email
  • RSS

Odpowiedzi: 11 do“Umiejętności – Część II – Łowczyni i Driada”

  1. Redael says:

    Te pułapki to trochę Hunterem z WoW’a zajeżdżają:P

  2. Marcin - mechanik RPG says:

    A to wada, czy zaleta? ;)

  3. Mortifer says:

    Moim zdaniem zamiast pułapki w stylu „stun” dałbym lodowe strzały itp jako spowolnienie chodzenia dajmy na to o 50% na 5 sekund czy inną wartość.

  4. A mi się ten zestaw skilli nie specjalnie podoba.

    1.) Łowczyni za bardzo skupia się na pułapkach. Nie znam szczegółów ich działania jak np: czas aktywowania się czy możliwość stawiania jej bezpośrednio na przeciwniku. Jednak zdecydowanie powinna mieć łowczyni więcej tych skilli ofensywnych(Nawet po dodaniu gradu strzał). Powód to nr 2.
    2.) W tym zestawieniu, Driada to ZAWSZE lepszy wybór. Powód bardzo prosty, łowczyni miała być DPSem, a driada bufferem. Jednak z racji faktu iż obie klasy współdzielą większość umiejętności zadających obrażenia to driada posiadająca swoje masakrycznie potężne buffy bije łowczyni na głowę pod kątem zadawania obrażeń i przeżywalności.

    Aktualny zestaw umiejętności łowczyni, nie oddaje tego czym powinna być. Takie mam zdanie na temat tego zestawu.

    Ponad to, czary leczenia oraz buffy mają ten problem o którym wspominałem jakiś czas temu. Mają stałe wartości, rozwijanie postaci nic tym umiejętnościom nie daje (Zwiększenie czasu trwania to akurat mierna zmiana). Uważam że przydałaby się tam zmiana przelicznika lub ewentualnie dodanie +(0.1*(Energia/100)% lub jakikolwiek inny wzór który rozdzieli rozwój Łowczyni od Driady i w ogóle umożliwi rozwijanie driady w kierunku buffera.

  5. Marcin - mechanik RPG says:

    ad Mortifer: Łowczyni ma lodową strzałę :)

    ad Firn: skupia się na pułapkach? pułapki to 4 skille. używane będą z racji czasu góra 2 i to tylko w zaleznosci od sytuacji.
    Twoja opinia o jakości driady opiera się tylko na skillach. Niestety nie macie jeszcze pełnej wiedzy o klasach postaci.

    Driada ma jeden z najniższych poziomów HP i siły. Jej zręczność jest niższa od zręczności Łowczyni. Jej przeżywalność bez buffów jest DUŻO mniejsza od łowczyni (która nie tylko zadaje wyższe obrażenia ale trudniej ją trafić).

    Ostatnie twierdzenie jest całkowicie błędne. Ale wynika ono tylko i wyłącznie z braku bardziej szczegółowych informacji.
    Postaram się to w miare szybko naprawic :)

    Ale odnosząc się do niego – wyjaśniam:

    Umiejętności nie mają stałej wartości. Maja wartość procentową.
    Załóżmy, że w przypadku Łowczyni siła ataku zależy od Zręczności i poziomu doświadczenia.

    Czy 150% od powiedzmy 100 jest równy 150% z 120? Nie jest.

    U driady umiejętności bazują na melanżu Zręczności i Magii.
    Obie cechy muszą być rozwijane równorzędnie. Inwestowanie driady tylko w Zrecznosc – zwiekszy obrazenia ale zmniejszy ilosc punktów many i regeneracje many. A to obnizy jej skutecznosc jako buffera. Inwestowanie tylko w magie spowoduje duzo mniejsze obrazenia i jeszcze mniejsza przezywalnosc z racji duzo nizszej obrony (latwiej trafic w postac mniej zreczna).

    Obie subklasy bardzo sie roznia.

    Mimo, ze moje zdanie w wiekszosci podniesionych tematow stoi w opozycji do Waszych to jestem bardzo widzeczny za wszelkie pomysly i budujaca krytyke.

    Chetnie poznam Wasze propozycje na skille i umiejetnosci!
    Nie krepujcie sie pisac i ganić mnie jeśli coś Wam się nie podoba. :)

  6. Mortifer says:

    Lodowa strzała albo jest źle opisana bądź pomyliłeś cuit skille.
    W opisie Lodowej strzały pisze że cel jest zamrożony i NIE MOŻE się poruszać ( stuned ) oraz może używać skilli.
    Tak więc postać nie może poruszać się wcale ( a ja zaproponowałem aby postać była spowolniona o dany % czy wartość liczbową na dany okres czasu liczony w sekundach )

  7. Mortifer says:

    Przepraszam że piszę post pod postem.
    Lodowa strzała… Efekt ten jest „idealnie” zrobiony w grze League of Legends w którą gram od niedawna. Jest to skill postaci Ashe więc można zobaczyć:)

  8. Marcin - mechanik RPG says:

    Znam Lola. Tez w niego gram. Gram tam tez Ashe. ;)

    Wprowadzenie spowolnienia to bardzo klopotliwa sprawa ze strony kodowej.
    W minigrze na 100% wszytkie postacie poruszaja sie tak samo szybko i nic tego nie zmienia (zadne buffy ipt).

    Byc moze roznica w szybkosci poruszania sie postacie zostanie wprawadzona w pelnej wersji.
    Ale tylko byc moze. Musze to jeszcze obgadac z Damianem.

  9. ralexi says:

    kto gra w lola niech poda nick :D ja mam ralexy badz taki jak tu :P
    A co do tematu to mi wszystko pasuje

  10. Gram w LOLa na EU pod tym samym nickiem.

    Dziękuje Marcin za wyjaśnienia, teraz jestem spokojniejszy :) W sumie to czasami szukam luk w czymś co i tak z góry wiem że zostało jedynie nie dopowiedziane i jest sensownie przemyślane.

    No ale, takie nasze zadanie ]:-> Szukać dziury w całym (Czyt. Przedstawiać nasze lepsze lub gorsze opinie) ]:->

  11. Marcin says:

    Moim zdaniem lowczyni moglaby miec skill o nazwie „wymiatanie” ktory bylby w stylu multipleshooting i bylby to jej najwazniejszy skill ktory polegalby na tym ze przez pewna ilosc sekund zwiekszylaby sie szybkosc ataku a strzaly obejmowalyby tak okolo 100 stopni obszaru w sensie rozpostarcia cos w stylu ataku amazonki w diablo.

Odpowiedz