Dziś na tapecie umiejętności czarodziejów (Mag i Czarnoksiężnik)
Trochę informacji podstawowych:
a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności;
b) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze współczynników, klasy oraz używanej broni (np. Postać posiada Siłę Ataku równą 300 oraz broń której Siła Ataku to 400, w sumie 700; umiejętność ma przypisane np. 150% – oznacza to, że postać używając tej umiejętności zadaje potencjalnie 700*1,5=1050 Obrażeń)
c) Opóźnienie określa czas po jakim można użyć ponownie tej samej umiejętności;
d) Zasięg określa maksymalny dystans (mierzony w polach) między atakującym a atakowanym;
e) Obszar określa promień (mierzony w polach) działania danej umiejętności (najczęściej dotyczy eksplozji itp)
f) Obie subklasy posługują się różdżką (i artefaktem) lub kosturem
g) Mag jest „szklanym działem” – ma mało HP ale zadaje bardzo duże obrażenia wynikające z najwyższego poziomu atrybutu MAGIA (MAG).
h)
1. Magiczny pocisk
Obrażenia: 100%
Opóźnienie: 1 sekunda
Cel: 1 wróg
Zasięg: 5
Obszar: 0
Koszt: bardzo mały
Opis: Podstawowy atak czarodziejów.
2. Tornado
Obrażenia: specjalne (od 150% do 50%)
Opóźnienie: średnie
Cel: wielu wrogów
Zasięg: spec.
Obszar: 1
Koszt: średni
Opis: Czarodziej wskazuje cel w zasięgu 5 pól i wypuszcza w jego kierunku magiczne tornado. Tornado zadaje obrażenia wszystkim celom w obszarze swojego działania na drodze do wskazanego celu. Obrażenia są największe na początku drogi tornada i bliżej jego centrum a zmniejszają się z czasem i odległością od środka tornada.
3. Słup ognia
Obrażenia: 50% + spec
Opóźnienie: śrdenie
Cel: 1 wróg
Zasięg: 5
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: W miejscu wskazanego celu czarodziej wznieca słup ognia trwający 5s. Słup ognia zadaje obrażenia co pół sekundy poczynając od 50% i zmniejszając o 5%.
4. Ognista kula
Obrażenia: 150% + spec
Opóźnienie: małe
Cel: 1 wróg
Zasięg: 5
Obszar: 1
Koszt: średni
Opis: Zadaje 150% obrażeń wskazanemu celowi. Dodatkowo eksplozja zadaje 25% obrażeń wszystkim celom w obszarze działania.
5. Pierścień ognia
Obrażenia: 100%
Opóźnienie: duży
Cel: gracz, rzucający czar
Zasięg: 0
Obszar: 1
Koszt: duży
Opis: Ognisty pierścień wokół czarodzieja zadaje 100% obrażeń wszystkim celom w obszarze działania.
6. Piorun
Obrażenia: 250%
Opóźnienie: duże
Cel: 1 wróg
Zasięg: 5
Obszar: 0
Koszt: duży
Opis: Zadaje 250% obrażeń wskazanemu celowi. Przy kalkulacji obrażeń nie bierze pod uwagę wartości Pancerza.
Umiejętności unikalne Czarnoksiężnika:
A. Klątwa bólu
Obrażenia: spec.
Opóźnienie: małe
Czas działania: 5 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Czarnoksiężnik złym dotknięciem rzuca na wroga klątwę, która zadaje 50% obrażeń co sekundę przez 5 sekund.
B. Balans ciała i umysłu
Obrażenia: 0
Opóźnienie: średnie
Czas działania: natychmiastowy
Cel: gracz – rzucający czar
Zasięg: 0
Koszt: brak
Opis: Wyrównuje procentowo poziom Punktów Życia (HP) i Punktów Many (MP). Przykład: Czarnoksiężnik posiada 50% HP i 80% MP. Używa Balansu Ciała i Umysłu, co powoduje że HP wzrasta do 65% a MP spada do tej wartości (65%).
C. Osłabienie
Obrażenia: brak
Opóźnienie: duże
Czas działania: 5 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: duży
Opis: Czarnoksiężnik rzuca na wroga klątwę słabości zmniejszającą siłę ataku wroga o 50%. Klątwa słabnie o 10% co sekundę.
D. Wampiryzm
Obrażenia: brak – buff
Opóźnienie: duże
Czas działania: od 100 do 200 sekund
Cel: gracz – rzucający
Zasięg: 0
Koszt: duży
Opis: Czarnoksiężnik wysysa energię życiową wrogów, z którymi walczy. Przez czas działania Wampiryzmu 10% wartości zadanych przez Czarnoksiężnika obrażeń regeneruje jego Punkty Życia (HP).
E. Zmory
Obrażenia: 25%
Opóźnienie: bardzo duże
Czas działania: 4 sekundy
Cel: wszyscy wrogowie w polu widzenia
Zasięg: spec
Obszar: spec
Koszt: duży
Opis: Czarnoksiężnik przyzywa złe duchy, które zadają 25% co sekundę wszystkim celom w polu widzenia Czarnoksiężnika.
Umiejętności unikalne dla Maga:
A. Magiczna tarcza
Obrażenia: brak
Opóźnienie: 3 sekundy
Czas trwania: 3 sekundy
Cel: gracz – rzucający
Zasięg: 0
Obszar: 0
Koszt: spec.
Opis: Mag otacza się magiczną barierą. Na czas trwania efektu wszystkie zadane magowi obrażenia zmniejszają Punkty Many a nie Punkty Życia.
B. Deszcz Meteorów
Obrażenia: 50%
Opóźnienie: duże
Cel: pole wokół wskazanego wroga
Zasięg: 5
Obszar: 3
Koszt: duży
Opis: Mag zmienia tor lotu przelatujących meteorów zmuszając je do uderzenia we wskazane miejsce powodując 50% obrażeń 5 losowym celom w obszarze działania.
Jeśli celów jest mniej to obrażenia zwiększane są proporcjonalnie do 250% w przypadku 1 celu.
C. Promień śmierci
Obrażenia: 100%
Opóźnienie: średnie
Cel: wszyscy przeciwnicy w linii prostej między wskazanym celem a czarnoksiężnikiem.
Zasięg: 8
Obszar: 0
Koszt: duży
Opis: Mag kieruje we wroga promień niszczycielskiej energii, która przeszywa wszystkie cele na swej drodze zadając im 100% obrażeń.
Przy kalkulacji nie bierze pod uwagę wartości Pancerza.
Dla Maga są planowane jeszcze inne umiejętności. Prawdopodobnie jednak wspierające rozgrywkę a nie zadające obrażenia. Np. Hibernacja, Polimorfia czy Teleport.
Standardowo proszę o komentarze.
ps. przepraszam, że ten post ukazał się tak późno – pilne sprawy rodzinne nie pozwoliły mi na obecność w pracy i przygotowanie go.
Odpowiedzi: 8 do“Umiejętności – Część II – Mag i Czarnoksiężnik”






Na to czekałem
Ogólnie jest w porządku, martwi mnie jedynie niemalże całkowity brak crowd control. Jako iż mag jest glass cannonem, nie jest w stanie w żaden sposób trzymać przeciwnika na dystans ani też go powstrzymać przed zadawaniem obrażeń. Ja wiem że w praktyce pewnie to wygląda zupełnie inaczej bo nie wiele widzieliśmy ale %nty maga wcale nie wyglądają dużo groźniej od takiego wojownika czy driady.
Myślę że jeżeli osłabienie ma duże opóźnienie, to nie powinien efekt z czasem być słabszy, a przez te 5 sekund zmniejszać stale tę samą ilość ataku (Mówimy w prawdzie o potężnych zaklęciach specjalnych)
Tak właściwie, zastanawiam się czy ja dobrze czytam te opisy. Jeżeli czarnoksiężnik obniża wrogowi obrażenia o 50% to zmniejsza je o 50% swojego ataku czy o 50% ataku przeciwnika? Jeżeli ta druga opcja, to gdzie jest ten czynnik zwiększający siłę tego zaklęcia przez rozwijanie maga?
Szkoda że nie otrzymaliśmy numerycznych wartości opóźnień
Jest groźniejszy
1. Bija z siłą wojownika.
2. Ale na zasięg prawie jak Łowczyni.
3. 2 jego czary nie biorą pod uwagę Armora – czyli wchodzą za absolutnego maksa. Szczególnie „Piorun”.
4. Ma najwięcej obszarówek.
Osłabienie MUSI słabnąć. Pomyśl jak potężnym skillem by było bez zanikania na bossie…
Dobrze czytasz opisy. Ja nie dopisałem istotnego faktu
Osłabienie obniża Siłę Ataku celu o 50% wartości Siły Ataku Czarnoksiężnika.
Wartości liczbowe nie są podane celowo. Sami nie wiemy jakie one będą dokładnie. Wy nam to powiecie w czasie testów minigry.
Wprowadzimy te wartości na początku „na czuja” i będziemy analizowali DPS poszczególnych klas.
„Osłabienie MUSI słabnąć. Pomyśl jak potężnym skillem by było bez zanikania na bossie…”
To zależy ile jedna taka walka trwa, oraz jak długo trwa opóźnienie skilla (Oraz ile maksymalnie osób mieści party [Chociaż w sumie dobrze timowane osłabienia kilku czarnoksiężników byłyby niezłą taktyką i wymagałoby dobrze zorganizowanej grupy]). No ale zobaczymy w praniu i wtedy będziemy mogli zacząć dawać konkretne sugestie ]:->
Czy minigra będzie miała protokół sieciowy?
Oczywiscie. Gra od początku powstaje jako gra sieciowa. Działa w architekturze klient-serwer.
To z założenia gra MMO.
O to chodzi! Dobra robota. Lecz:
Wydaje mi się, że te opisy skilli powinny być trochę łatwiejsze, mniejsze, „zgrabniejsze”, łatwe do zrozumienia
Patrząc na te postacie zastanawiam się nad tym czy macie jakąś postać, która przypomina MG a najlepiej DL’a? Nawet na globalu da się zauważyć jak dużo osób gra DL’ami. Czy w waszej wersji takowa postać ma miejsce? Strasznie mnie to nurtuje a bałem się zapytać
juz nie moge sie doczekac filmiku z skillami z gry
A chcialbym jeszcze sie ustosunkowac do tych temetow z skillami i czarami. Wszystko tak robicie z tymi umiejetnosciami ze wszystko bedzie sie naprawde rzadko uzywalo przez dlugo okres oczekiwania na ponowne uzycie. Przez to gra bedzie strasznie monotonna i nudna, expienie i pvp bedzie ciezkie. To nawiazuje bardzo do mu online a gdzie w mu online macie opuznienie skilla ? Lepiej by bylo by moze i byly opuznienia ale nie na wszystkie skille lub nie az takie