Jak już wiecie zbliżamy się wielkimi krokami do wydania grywalnej wersji tzw. „mini gry”.
Obaj z Damianem jesteśmy na etapie finalizowania tworzenia umiejętności dla wszystkich klas postaci.
Ponieważ zależy nam na tym, byście Wy także mieli wpływ na tworzenie gry postanowiłem zaprezentować to co stworzyliśmy.
Na pierwszy ogień idą umiejętności Wojownika i Fechmistrza.
Trochę informacji podstawowych:
a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności;
b) Wojownik i Fechmistrz jako klasy z dużym zapasem punktów życia (HP) nie posiadają żadnych umiejętności leczenia (poza używaniem fiolek, bandaży, apteczek);
c) Wojownik i Fechmistrz posiadają bardzo dużą wartość Pancerza dlatego główne ich umiejętności sprowadzają się do walki bezpośredniej;
d) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze współczynników, klasy oraz używanej broni (np. Postać posiada Siłę Ataku równą 300 oraz broń której Siła Ataku to 400, w sumie 700; umiejętność ma przypisane np. 150% – oznacza to, że postać używając tej umiejętności zadaje potencjalnie 700*1,5=1050 Obrażeń)
e) Opóźnienie określa czas po jakim można użyć ponownie tej samej umiejętności;
f) Zasięg określa maksymalny dystans (mierzony w polach) między atakującym a atakowanym;
g) Obszar określa promień (mierzony w polach) działania danej umiejętności (najczęściej dotyczy eksplozji itp)
h) Tylko Wojownik może używać tarczy
i) Tylko Fechmistrz może używać 2 broni jednoręcznych na raz (sumując ich Siły Ataku) – dostaje wtedy karę do Trafienia (-15%)
1. Potężne uderzenie
Obrażenia: 150%
Opóźnienie: 1,5 sekundy
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: bardzo mały lub zerowy
Opis: Podstawowy atak wojownika.
2. Ogłuszenie
Obrażenia: 50%
Opóźnienie: 30 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: mały
Opis: Atak zadający małe obrażenia. Głównym jego zadaniem jest ogłuszenie przeciwnika.
Efekt ogłuszenia uniemożliwia poruszanie się, używanie umiejętności, atakowanie itp.
Czas działania ogłuszenia: 3 sekundy. Dla celów z niższym poziomem wydłuża się (do maksymalnie 8 sekund), dla celów z wyższym poziomem skracany do 1 sekundy.
3. Wyzwanie
Obrażenia: brak
Opóźnienie: 10 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 8
Obszar: 0
Koszt: mały
Opis: Zmusza cel do przerwania aktualnej czynności a atakowania wojownika. Nie ma efektu na celach, które już atakują wojownika.
4. Miażdżący cios
Obrażenia: 200%
Opóźnienie: 20 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Zadaje spore obrażenia. Dodatkowo uszkadza Pancerz przeciwnika na 5 sekund.
5. Szał
Obrażenia: brak – buff
Opóźnienie: 20 sekund
Czas działania: 10 sekund
Cel: rzucający
Zasięg: 0
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Umiejętność zwiększa Obrażenia zadawane i otrzymywane o 20%.
6. Coup de grace
Obrażenia: 300% lub 100%
Opóźnienie: 30 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Zadaje 300% obrażeń przeciwnikowi posiadającemu mniej niż 25% punktów życia. W innym przypadku zadaje 100%.
7. Wstrząs sejsmiczny
Obrażenia: od 25% do 75%
Opóźnienie: 60 sekund
Cel: brak celu.
Zasięg: 0
Obszar: 3
Koszt: duży
Opis: Wojownik uderza bronią w ziemię powodując wstrząs i falę uderzeniową zadającą wszystkim celom celom wokół wojownika obrażenia (najbliższym 75% najdalszym 25%).
Uwaga: Obrażenia wydają się małe. Ale należy brać pod uwagę to, że w sumie może zostać zaatakowanych do 48 celów wokół wojownika. Co w optymalnej sytuacji zdaje w sumie 2800% obrażeń!
Umiejętności unikalne dla Wojownika:
A. Mlyniec
Wymaganie: broń dwuręczna
Obrażenia: 150%
Opóźnienie: 20 sekund
Cel: Wszyscy wrogowie w obszarze
Zasięg: 0
Obszar: 1
Koszt: średni
Opis: Wojownik okręca się i wykonując potężny zamach atakuje wszystkich wrogów bezpośrednio go otaczających każdemu z nich zadając 150% obrażeń.
B. Zasłona
Wymaganie: tarcza
Obrażenia: brak
Opóźnienie: 5 sekund
Czas działania: 5 sekund
Cel: rzucający
Zasięg: 0
Obszar: 0
Koszt: mały
Opis: Wojownik zasłania się tarczą. Jest mniej mobilny ale skuteczniej wykorzystuje tarczę. Zwiększa się wartość Pancerz o 30%, zmniejsza Obrona o 30%.
Umiejętności unikalne dla Fechmistrza:
A. Błyskawiczne sztychy
Wymaga: broń jednoręczna
Obrażenia: 3x 100%
Opóźnienie: 20 sekund
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Fechmistrz wykonuje 3 szybkie ataki. Każdy atak zadaje 100% obrażeń. Każdy atak kalkulowany jest osobno (może nie trafić).
B. Finta w fincie
Obrażenia: 150%
Opóźnienie: 20 sekund
Czas działania: 2 sekundy
Cel: 1 wróg
Zasięg: 1
Obszar: 0
Koszt: średni
Opis: Finezyjny atak mający na celu oszukanie przeciwnika. Udawane odsłonięcie po to by przeciwnik sam się odkrył.
Zwiększa wartość Obrony o 50% na 2 sekundy. Zadaje przeciwnikowi 150% obrażeń ze zwiększoną o 50% szansą na trafienie krytyczne.
_
Jeśli macie pomysł na lepsze nazwy dla zaproponowanych umiejętności to proszę o zamieszczanie ich w komentarzach ![]()
To samo dotyczy pomysłów na nowe umiejętności.
Odpowiedzi: 4 do“Umiejętności – Część I – Wojownik i Fechmistrz”






A.- Młyniec to ma być odpowiednik Twisting Slasha?
Wg mnie lepszą nazwą by była „Wir ostrzy” czy coś w tym stylu.
B.Zamiast Finta w fincie to ja bym dał jakiś „Podstęp” czy „Prowokacja” choć to bardziej pasuje do jakiegoś zabójcy.
C. Zamiast Coup de grace dałbym polski odpowiednik jak choćby „Dobicie” czy „Ostateczny/e cios/uderzenie”‘
Reszta jak najbardziej w porządku. :]
Trochę skąpo z umiejętnościami dla klas specjalistycznych. To tylko taka wersja na potrzeby minigry czy będzie to finalna wersja?
Można by naprawdę dużo umiejętności wymyślić, jednak myślę że najpierw lepiej z balansować to co jest.
Czekam na umiejętności casterów ]:->
Wydaje mi się, że są to umiejętności na potrzeby mini gry, bo nie wyobrażam sobie aby pełna wersja była tak bardzo „bogata” w skile
Mi się jak najbardziej wszystko podoba, czekam na grę!
Primo: Ile skilli ma w Mu Online np. Dark Knight? 13. A ile używa się grając? 3? 4? Mniej więcej.
Z tych 13 i tak część to skille broni lub np. Dinoranta.
Idźmy dalej – ile skilli mają poszczególne klasy w Diablo2 ? 10?
Starczy do świetnej zabawy? Starczy
Ale wracając do waszych pytań – tak – to są umiejętności do minigry. Dojdą do tego jeszcze umiejętności specyficzne dla konkretnych broni i jeszcze trochę umiejętności specjalistycznych (unikalnych dla klas).
Zbalansowanie tego wszystkiego jest bardzo trudne i czasochłonne. Nie możemy zakładać wydania minigry ze wszystkim co ma być w pełnej wersji bo termin wydania minigry wypadł by na wiosnę przyszłego roku a i tak czujemy się bardzo niezręcznie względem Was z racji tak długiego oczekiwania.