Żyjemy! :)

Tak. Żyjemy.
Jesteśmy teraz w najmniej wdzięcznym etapie pracy: poprawianiu błędów.
Praca żmudna bo często poprawienie jednego małego błędu wymusza przepisanie setek linii kodu.
Co więcej – potem trzeba sprawdzić czy nowe zmiany nie generują kolejnych nieprzewidzianych problemów.

Nie martwcie się – mini gra wyjdzie niebawem i zgodnie z obietnicą zaprosimy wybrane osoby do testów.
Pamiętajcie jednak, że wciąż nie będzie to produkt finalny. Minigra to „zajawka” możliwości silnika i nasz poligon doświadczalny.
Chcemy nią przetestować wszystko co się da na wszystkie możliwe sposoby. Wiemy, że mimo naszej obecnej pracy i trudu włożonego w wyszukiwanie błędów
wy znajdziecie ich dużo więcej w tydzień niż my w kilka miesięcy. I oto właśnie nam chodzi.
Pamiętajcie też, że mini gra będzie się znacznie różnić od produktu końcowego – nie tylko wyglądem ale i funkcjonalnością.

Pamiętacie nie tak dawno temu Wasze głosy o pokazywanie postaci z bronią? My od razu zwróciliśmy uwagę na Wasze oczekiwania i Łucja zabrała się ostro do pracy.
Wynikiem tego są próbki postaci, które tu prezentujemy:

Oceniamy ile dodatkowej pracy i jakie koszta spowoduje zmiana wszystkich spritesheetów postaci tak by zaprezetnować każdy set z 2 rodzajami broni (wojownik/fechmistrz – miecz, topór, miecz i tarcza; łowczyni/driada – łuk i kusza; mag i czarnoksiężnik – różdżka i kostur). O ile w mini grze tych zmian nie zobaczycie o tyle w pełnej wersji być może się pojawią.

Tak więc – bądźcie czujni i sprawdzajcie maile co jakiś czas – być może, w którymś z nich ktoś znajdzie login i hasło do minigry…

Podziel się na:
  • Blip
  • Google Bookmarks
  • Google Buzz
  • Facebook
  • Gadu-Gadu Live
  • Twitter
  • Wykop
  • Śledzik
  • PDF
  • Print
  • email
  • RSS

Odpowiedzi: 33 do“Żyjemy! :)”

  1. Redael says:

    Więc jednak mój pomysł z pokazywaniem tylko rodzaju broni został rozpatrzony :D

  2. PROmeteusz_91 says:

    No to ok panowie czekamy… Napewno bedzie niezle

  3. Kakizu says:

    Na pewno pokazywanie noszonej broni jest całkiem dużym urozmaiceniem i dodatkiem ;)
    Ciesze się, że prace w dobrym tempie zmierzają ku wydaniu mini gry.

  4. SamaR says:

    Jestem mile zaskoczony nowym tematem na Blogu :)
    i bardzo sie ciesze ze rozwialiscie moje jedyne zastrzezenie do tej gry :)

  5. Świetny pomysł! A czy efekty będą współgrały z animacją broni?

  6. Dawid says:

    czekamy z niecierpliwoscia. chociaz watpie czy pogram na minigrze, bo nawet sie nie udzielalem ;) sledzilem zmudnie tylko newsy w mysla o grze.
    bylo by milo :)

  7. Damian - Główny programista says:

    Skąd ten pesymizm? Śledź bloga… Niedługo nabór do beta-tesów:)

  8. PROmeteusz_91 says:

    I co dodaliscie jakies umiejetnosci magowi czy nie ?

  9. Mag ma chyba wystarczająco efektownych skilli póki co. Bardziej by się przydał rozbudowany Wojownik czy Fechmistrz.

  10. PROmeteusz_91 says:

    Jak nic nie dodano magowi to bedzie trzeba grac czarnoksieznikiem :P

  11. Mistyk :D says:

    Super :D Odrazu zaczne grać magiem i wojem :)

  12. PROmeteusz_91 says:

    I jak ? konczycie ? :)

  13. Kakizu says:

    Prometeusz, proszę cię przestań zadawać tyle głupich pytań. Jak skończą to się dowiesz. Bądź cierpliwy.

  14. PROmeteusz_91 says:

    Koleszko nie tobie oceniac to czy sa glupie czy nie :P do tego jest blog

  15. Kakizu says:

    Na pewno nie przyspieszysz pracy pytając się co chwile kiedy skończą ;) o wszystkich nowościach jesteśmy informowani nowymi wpisami na blogu więc jesteśmy w temacie. Cierpliwość ;)

  16. PROmeteusz_91 says:

    Brak cierpliwosci :P wielka ciekawosc i brak zajecia :)

  17. PROmeteusz_91 says:

    No no panowie cisza jak przed burza hehe :D

  18. U mnie akurat się zbiera na burzę :D

  19. PROmeteusz_91 says:

    Oj chyba cos panowie nieidzie :P niedobrze oj bardzo niedobrze :)

  20. Ciiiiiiiiiichooooooooooooo…….

  21. Umarła nieco idea ChangeLog’u. Ponad to dział „Co robimy?” wymaga uzupełnienia ;)

  22. Marcin - mechanik RPG says:

    Idzie, idzie. Nie marudzić. Jak pisałem już jesteśmy na najmniej wdzięcznym etapie produkcji – poprawianie błędów…
    Co do ChangeLoga to jest to działka Damiana. Jedyne co mógłby pisać teraz to poprawki dziesiątek błędów i fakt, że mamy 70 wersję klienta gry. 70. A pomyślcie, że nie budujemy nowej wersji z każdym poprawionym fragmentem kodu a dopiero gdy zbierze się tego trochę. To powinno dać Wam obraz ile to roboty.
    Na tyle dużo, że nikt nie ma siły skrobać nic na blogu. Ale TEN dzień już niedługo nastąpi…

  23. YAY!

  24. Marcin - mechanik RPG says:

    Ustaliliśmy przed chwilą z Damianem, że warto by było jednak coś komuś spoza naszej skromnej ekipy coś zaprezentować.
    Dlatego w przyszłym tygodniu po załataniu kilku krytycznych bugów ktoś z Was (wspólnie z Damianem wybierzemy tą osobę) będzie miał na kilka godzin dostęp do wersji gry, na której sami pracujemy.
    Założę konto z 6 postaciami, z 2-3 skillami i będzie można poszaleć. A zaraz potem osoba ta podzieli się z resztą swoimi spostrzeżeniami.
    Nie pytajcie kto to będzie – sami tego jeszcze nie wiemy. Może kogoś wylosujemy z aktywnych użytkowników bloga.

  25. PROmeteusz_91 says:

    no to nie pytamy hehe :D Szczerzemowiac to dobry pomysl tylko czy 1 osoba bardzie potrafila w 100% podzielic sie tymi spostrzezeniami

  26. Mortifer says:

    Jestem jak najbardziej za tym pomysłem:)
    Gracz podczas swojej rozgrywki zrobiłby kilka-kilkanaście screenów opisując je dokładnie i robiąc nowy temat na forum w którym to inni mogliby zadawać mu pytania na temat jego „zabawy”
    Należy też mieć na uwadze że gracz taki może nie mieć wystarczająco dużo chęci aby dzielić się swoimi przeżyciami w innymi użytkownikami forum a nie na tym nam zależy.
    I tu pytanie:
    Czy nick osoby pod którą kryje się na forum czy też na blogu będzie opublikowany czy też zostanie to utajnione?

  27. Mortifer says:

    Sorka za dubla jeżeli się da to proszę o sklejenie:)
    Jeżeli ta osoba ma spełnić funkcję „informatora gracza” jak zwał tak zwał to taka osoba powinna wiedzieć czego MY chcielibyśmy się dowiedzieć.
    Przykładowo gracz taki pochodzi popatrzy i nic ciekawego na nie powie. Osoba taka powinna się domyślić ( lecz zawsze można założyć temat i już teraz prowadzić dyskusję na temat czego byśmy chcieli się dowiedzieć ) takiego czegoś.
    Tak więc good luck i życzę miłego czasu spędzonego w preMiniGrze
    oraz trafnego wyboru tego szczęśliwca.

  28. Hmmmmm……….fajnie^^; jako, że jestem jednym z „najstarszych” użytkowników bloga, to pewnie mam duże szanse zostać wylosowanym :D

  29. PS. Jak coś, to ja mam teraz wolny czas, bo mam wczesne wakacje po maturze

  30. Mortifer says:

    Pewno każdy z aktywnych uczestników bloga ma duże szanse:)
    Za wielu nas nie jest można policzyć na palcach a w grę tu chyba nie będzie wchodził staż.

  31. PROmeteusz_91 says:

    Nie lepiej poprawic najbardziec rzycajace sie w oko bugi… Otworzyc server normalnie dla wszystkich ? szybko zostana wylapane wszystkie bugi oraz przy okazji bedzie wiadomo co mozna zmienic w grze. Po jakims czasie zrobilo by sie off na jakis czas by wprowadzic zmiany i poprawic bugi no i gramy dalej.

  32. viphouse says:

    a ja obserwuje blog od samego początku, ale nie zabieram głosu ;)

  33. A ja czekam z niecierpliwością bo Margonem mi się znudził a poza tym bardzo mi się podobają gry 2D tego typu takrze jak co to proszę informować na e-mail kiedy będą beta testy :D
    Pozdrowionka dla Mistrzów Gry i trzymię kciuki za Was!!!!

Odpowiedz