Ulepszanie przedmiotów. Jakie jest Wasze zdanie?

Przymierzamy się do implementacji systemu ulepszania przedmiotów. Chcemy umożliwić graczom łatwe narzędzia do zmiany standardowych przedmiotów na unikalne, dopasowane do danej postaci. Chcemy by było łatwo, szybko i przyjemnie. Reszta zależy od Was.

Zanim jednak zaczniecie zasypywać nas propozycjami jak to zrobić napiszę Wam co już mamy.

Mamy gotowy zestaw opcji. Przez OPCJĘ rozumiemy specjalną cechę przedmiotu, która wpływa na jego statystyki podstawowe lub dodaje specjalne bonusy.
Wszystkie opcje mają do siebie przypisane grupy przedmiotów, do których pasują. Chodzi nam o to, by opcje były mocno powiązane z charakterem przedmiotu.

Na chwilę obecną posługujemy się nazwami kodowymi opcji ale będzie nam bardzo miło jeśli to Wy wybierzecie dla nich unikalne nazwy.
Oto lista opcji wraz z ogólnym zarysem działania:

Opcje elementów pancerza:
Add_hp_value – zwiększa poziom HP o X punktów na poziom przedmiotu. (np. +5 oznacza, że pancerz na poziomie +3 będzie gwarantował 3×5=15 punktów HP
Add_hp_perc – zwiększa poziom HP o X% jego wartości maksymalnej.
Add_armor_value – zwiększa wartość Pancerza o X punktów;
Add_armor_perc – zwiększa wartość Pancerza o X% jego wartości;
Retrive_hp – przywraca HP w wysokości X% zadawanych obrażeń;
Reduce_attack_from_mob – zmniejsza obrażenia zadawane przez określoną kategorię potworów o X%;
Add_hp_regen – zwiększa naturalną regenerację HP o X%; opcja dostępna także dla zestawów uzdrawiających (w tej chwili np. apteczki posiadają tą opcję);
Add_armor_reduce_defence – zwiększa wartość pancerza o X kosztem obrony;

Opcje akcesoriów (naszyjniki, pierścienie…):
Add_mp_value – zwiększa poziom MP o X punktów na poziom przedmiotu
Add_mp_perc – chyba jasne..? :)
Add_drop_gold – zwiększa ilość znajdowanego złota o X%;
Retrive_mp – przywraca punkty many w wysokości X% zadawanych obrażeń;
Add_mp_regen – większa naturalną regenerację MP o X%; opcja dostępna także dla zestawów uzdrawiających (w tej chwili np. apteczki posiadają tą opcję)

Ocje broni:
Add_crit_value – zwiększa szanse na trafienie krytyczne o X punktów;
Add_crit_perc – zwiększa szanse na trafienie krytyczne o X%;
Reduce_skill_cd – skraca opóźnienia działania konkretnej umiejętności o pewną wartość;
Reduce_skill_cost – zmniejsza koszt użycia konkretnej umiejętności o pewną wartość punktów many;
Add_crit_perc_from_skill – zwiększa obrażenia krytyczne o X% wynikające z używania określonej umiejętności;
Add_attack_value – zwiększa siłę ataku o X punktów;
Add_attack_perc – zwiększa siłę ataku o X%;
Add_chancehit_value – zwiększa szanse na trafienie o X punktów;
Add_chancehit_perc – zwiększa szanse na trafienie o X%;
Add_defence_perc – zwiększa obronę o X%;

Jak widzicie opcji jest całkiem sporo.
Wracając jednak do sedna sprawy: zastanawiamy się w jaki sposób łatwo i przyjemnie ich używać.
Na chwilę obecną moja propozycja jest następująca:

Za ulepszanie przedmiotów odpowiadać będą Kamienie Runiczne, których udane nałożenie na przedmiot będzie aplikowała opcję odpowiadającą danemu Kamieniowi Runicznemu. Szansa na poprawne użycie takiego kamienia równa jest 50%.

Kamienie występować mogą w 4 wersjach:

I – Runiczny Kamień Ulepszenia – kolor żółty – zwiększa poziom przedmiotu;
II – Runiczny Kamień Broni – kolor czerwony – dodaje przypisaną mu opcję do broni;
III – Runiczny Kamień Pancerza – kolor zielony – dodaje przypisana mu opcję do elementu pancerza (w tym tarczy)
IV – Runiczny Kamień Akcesoriów – kolor niebieski – dodaje przypisaną mu opcję do pierścienia lub naszyjnika;

Ponieważ nie chcemy tworzyć specjalnego interfejsu do ulepszeń przedmiotów, kamienie te można by upuszczać na odpowiedni przedmiot. Prosto i szybko.

Co Wy na to? Macie inne pomysły? A może wiecie jak nazwać poszczególne opcje? Jeśli tak to piszcie komentarze.

ps. jeśli wymyślanie już nazwy opcji to nie publikujcie ich po jednej. Opiszcie minimum jedną grupę.
pps. któż nie chciałby mieć Frostmourne’a?

Podziel się na:
  • Blip
  • Google Bookmarks
  • Google Buzz
  • Facebook
  • Gadu-Gadu Live
  • Twitter
  • Wykop
  • Śledzik
  • PDF
  • Print
  • email
  • RSS

Odpowiedzi: 17 do“Ulepszanie przedmiotów. Jakie jest Wasze zdanie?”

  1. Zarys jest ok. Jest kilka nie wiadomych ale z czasem się wyjaśnią ; )

  2. Mi sie podoba jestem na tak :)

  3. Mortifer says:

    Moja propozycja wzięta z MuO która jest bardzo przyjemna i prosta ( troszkę zmieniona wiadomo na potrzeby )
    Dodawanie opcji oczywiście za pomocą „włożenie” kamienia w przedmiot.
    Kamienie runiczne dodają opcję z najmniejszą stawką ( coś jak Jewel of Life który dodawał opcję do skrzydeł regeneracji hp 1% )
    Przy pierwszym dodaniu byłaby szansa powodzenia dajmy na to 80% lecz jeżeli chcemy już mieć 2%regeneracji hp ( kolejny JoL ) szansa spada już do 50% i z kolejnym o daną wartość.
    Do tego dodałbym że w razie niepowodzenia mogą stać się 2 rzeczy:
    -całkowita utrata opcji
    -opcja zostaje bez zmian czyli 1% regeneracji zostało ( w końcu i tak będziemy Runę w plecy )

    Dodałbym także Kamień Runiczny do usuwania opcji. Gdybym grał magiem i chciałbym opcję wampiryzmu a otrzymałbym inną musiałbym pakować kolejne Runy aż do „spalenia” opcji.

    Co do broni to najlepszy i najszybszy sposób to z MuO czyli tradycyjnie blessy i soule ( które zapewne znane będą pod inną nazwą w grze) Tak więc blessami ulepszamy przedmiot do max 5 a soulami dalej.
    I tak samo szansa maleje drastycznie a w wypadku niepowodzenia przy przedmiocie do 3 ( czy innej wartości) może zostać bądź spaść o jeden a wzwyż czyli od 4 przedmiot ulega całkowitemu zerowaniu.

    Nie brałem tu pod uwagę spalenia itemu ( czyli usunięcia go przez nieudaną próbę wbicia opcji )

  4. Może jednak zrezygnować z powiększania punktów zdrowia/many o wartość a zostawić o procent? Dziwnie by to wyglądało gdyby ktoś miał dwie opcje HP- zwiększ o wartość i zwiększ o procent :E Zamiast tego sam poziom przedmiotu może je powiększać czyli każdy przedmiot 1 i wyżej podniesie nam HP.

    Mój pomysł na ulepszanie przedmiotów (dodatkowe): dodać można opcje specjalne, które nadadzą broni/zbroi jakieś mocniejsze właściwości. Nazwać można je „błogosławieństwa” gdyż będzie to nagroda za jakieś trudne zadania, czyli po wykonaniu wybierasz przedmiot i on dostaje losowe błogosławieństwo. Inną nazwą może być „moc boska”.

  5. Marcin - mechanik RPG says:

    Mało jakoś Waszych propozycji. A czas leci. Ponieważ opcje chcemy dodać w najbliższych dniach zmuszony byłem w porozumieniu z Damianem podjąć decyzje.

    System będzie wyglądał tak:

    1) Do nadawania opcji służyć będą 3 kamienie: Czerwony, Niebieski i Zielony. (czwarty, żółty kamień, będzie służył do podniesienia poziomu przedmiotu do max. 5)

    Użycie kamienia na odpowiednim przedmiocie będzie skutkowało nadaniem mu opcji:

    Kamień czerwony:
    na broni: siła ataku 10/20/30/40/50
    na pancerzu: armor 5/10/20/35/55
    na akcesoriach: dropgold 1/3/6/10/15
    Kamień niebieski:
    na broni: trafienie 10/20/40/70/110
    na pancerzu: max hp 10/20/30/40/50
    na akcesoriach: max hp 10/20/30/40/50

    Kamień zielony:
    na broni: crit 1/2/3/4/5
    na pancerzu: hp regen 1/3/6/10/15
    na akcesoriach: mp regen 5/10/20/335/55

    5/10/….
    oznaczają wartości nadane po KOLEJNYM użyciu odpowiedniego kamienia.

    Tak więc by do broni dodać np. 30 punktów siły ataku potrzebne będą minimum 3 kamienie.

    Szansa na sukces zawsze wynosi 65%. Nie przewidujemy kar za nieudane użycie kamieni. Wystarczającą karą będzie strata kamienia, których prawdopodobieństwo dropu z mobów będzie na poziomie 5%.

  6. Mortifer says:

    5% to i tak wiele dla AoE`rów

  7. Mi się bardzo podoba koncepcja którą opracowaliście z Damianem. Nic dodać nic ująć, taki system będzie w porządku.

  8. Też wydaje mi się, że 5% to sporo ; )

  9. Mortifer says:

    Dałbym może 0.5% bo w takim wypadkach będzie bardzo szybko można wbić opcję na maxa…
    A przypomnijmy sobie jak długo zdobywało się blessa/soula/JoLa czy coś ^^

  10. PROmeteusz_91 says:

    No i ciekawy system. Tylko mam pewne pytanko. Czy w itemek bedzie mozna wbic 1 rodzaj kamienia czy wszystkie ?

  11. Mortifer says:

    Jak wszystkie?…Przeca nie da się wbić kamienia do biżuterii do miecza :D

  12. ale każdy z kamieni możesz użyć na każdej części ekwipunku (patrz post Marcina). Prometeuszowi chodzilo o to czy np. w bron moze wcisnać opcje – siła ataku, trafienie i crit czy musi wybrać tylko jedną z opcji. Ja to tak zrozumiałem.

  13. Ja to zrozumiałem tak że wybieramy jedną opcję i możemy ją ulepszać do pewnego poziomu.

  14. PROmeteusz_91 says:

    chodzi mi o to czy w jeden itemek bedzie mozna wbic kamien czerwony, zielony i niebieski. Czy tylko jeden z rodzaji. Czyli np ze jak juz wbije niebieski tp juz tylko je moge wbijac ?

  15. PROmeteusz_91 says:

    zamist tp mialo byc to :P

  16. Marcin - mechanik RPG says:

    Kamienie jednego koloru można wbijać wielokrotnie, aż do uzyskania satysfakcjonującego poziomu danej opcji.
    Nic nie stoi na przeszkodzie by wbijać w jeden przedmiot kilka kamieni opcji.

    Prawdopodobieństwo wypadania kamieni możemy zmienić w 10 sekund.
    Więc najpierw zobaczymy jak będą dropić a potem będziemy myśleli czy jest ich zbyt wiele czy zbyt mało.

  17. PROmeteusz_91 says:

    no to itemek moze miec pare roznych opcji wymaxowanych, no ladnie

Odpowiedz