Na forum pojawił się ciekawy wpis użytkownika Shaggy zwierający wiele pytań. Postanowiłem więc odpowiedzi na te pytania przedstawić także tutaj rozpoczynając wątek Pytań i Odpowiedzi. Nie krępujcie się pytać w komentarzach o cokolwiek związanego z grą.
A teraz pytanie Shaggiego.
Q. Czy będzie coś takiego jak RR (resy) czy tylko lvl?
A. Resów nie będzie.
Q. Czy będzie możliwość kupienia VIPA/S-VIPA czy coś w tym stylu?
A. Tak, będzie konto VIP i podobne. Sprowadzać się to będzie do posiadania stałego pakietu elementów dostępnych za mikropłatności w dużo niższej cenie.
Q. Czy będzię możliwość handlowania?
A. Możliwość hanlowania z graczami jest w tej chwili w fazie implementacji kodu. Będzie więc dostępna jeszcze w zamkniętej wersji beta. Możliwość handlowania z NPC jest od dawna dostępna.
Q. Czy z potworów będą dropiły wartościowe itemy?
A. Tak, z potworów dropią przedmioty. O różnej wartości. Istnieje niskie prawdopodobieństwo wydropienia cennych przedmiotów (lepszych niż standardowe, np. z podwyższonym poziomem i opcjami).
Q. Z tego co widziałem na filmach nie ma statystyk do HP co będzie dawoło HP?
A. Wartość HP uzależniona jest od klasy postaci, poziomy doświadczenia i atrybutu Siła.
Q. Czy zamierzacie wprowadzić klawiszologie ? Czyli np. skill A F1 skill B F2?
A. Tak, istnieją już skróty klawiszowe i będzie to rozbudowywane.
Q. Czy wprowadziliście krytyczne uderzenia?
A. Tak, są „krytyki”
Q. Jaka będzie maksymalna ilość lvl/rr?
A. Maksymalny lvl to na chwilę obecną 100. Ale mechanika gry jest bardzo dobrze skalowalna. Nie stoi nic na przeszkodzie by zwiększać lvl cap w miarę potrzeb.
Q. Czy będzie coś w stylu diablo czyli np. runy dodawane do broni?
A. Tak, możliwość ulepszania broni już istnieje i działa całkiem sprawnie.
Q. Kiedy zamierzacie wypuścić ogólnodostępną BETE?
A. Otwartej wersji beta można się spodziwać nie wczesniej niż po usunięciu wszystkich znanych obecnie, krytycznych błędów.
Q. Czy będzie coś w stylu lochów np jak na Shakes&Fidget wchodzisz zabijasz potwora wypada Ci legendarny item i zaciesz?
A. Przewidujemy system instancji dla pojedyńczego gracza i party. Będą do specjalne mapy z trudnością skalowalną względem ludzi do niej wchodzących i „zablokowane” tylko dla nich. Coś na wzór instacji rajdowych w World of Warcraft.
Q. Czy będą przedziały tak jak w Margonemie np. item zwykły, legendarny itd.?
A. Nie znam gry Margonem na tyle by móc dyskutować na tematy z nią związane. Cięzko więc odpowiedzieć mi precyzyjnie czy w MuC będzie podział przedmiotów jak w Margonem. Jakiś będzie.
Q. Czy zamierzacie wprowadzić bossów i jak dobre itemy będą z nich leciały?
A. Moby podzielone są na 4 grupy: zwykły, czempion, miniboss, boss. Z każdego z nich wypadają przedmioty lepsze i gorsze. Jednak czym „lepszy” mob tym większa szansa na lepsze przedmioty. Co więcej – do minibossów i bossów przypisane są przedmioty specjalne, dropiące tylko z nich.
Q. WAŻNE! Moim marzeniem jest żeby ta gra była połączeniem : Shakes & Fidget, Diablo, Margonem, i Mu-online weźcie to pod uwagę w wszystkie te gry pograjcie i sami oceńcie!
A. Choć bardzo nam na tym zależy – nie jesteśmy w stanie spełnić marzeń wsystkich graczy. Teraz i zawsze będziemy jednak kierować się Waszymi opiniami. Robimy grę dla Was a nie dla siebie.
Q. Czy będzie możliwość łatwego czatu w sensie kilasz na przyjaciela wyskakuje okienko z kilkoma opcjami np. Handel, Szept, PvP?
A. Tak. Czat to podstawowa funkcjonalnośc. Już istnieje, jednak w prostej formie, którą rozbudujemy w najbliższym czasie.
Z komentarzy:
Q. Ile będzie lokacji?
A. Tyle ile będzie niezbędnych by zapewnić graczom rozrywkę do 100lvl i długo na nim. Myślę, że grubo ponad 100.
Q. Jak wygląda system włości, własności i przynależności (nieruchomości) ?
A. Na tą chwilę nie wygląda. Twoje jest to co masz na sobie. Przewidujemy w przyszłości system instacji prywatnych (osobistych i gildiowych), z których będzie można czerpać zyski w formie podatku.
Ale na szczegóły przyjdzie czas.
Q. Kogo/co można wynająć (chowańce, najemnicy itp) ?
A. Na tą chwilę nikogo. Jednak zaimplementowanie własnych mobów jest banalnie proste ponieważ mamy gotowy i działający system AI dla mobów. Potrafią podejmować decyzje (atak, ucieczka), inteligentnie omijać przeszkody itp.
Q. Jak wygląda system „socjalny” – (party, gildia) ?
A. Kończymy dodawać funkcjonalności handlu i rzemiosła. Party jest funkcjonalnością kolejną w naszym rozkładzie pracy. System gildiowy jest rozwinięciem party de facto. Tak więc będzie dopiero po działającym party.
Oczekuję kolejnych pytań.
Odpowiedzi: 7 do“Wy pytacie – my odpowiadamy.”






Hmm.. bardzo fajnie
. Czekam na Bete ^^.
Ile będzie lokacji?
Tyle ile będzie niezbędnych by zapewnić graczom rozrywkę do 100lvl i długo na nim.
Jak wygląda system włości, własności i przynależności? Czyli:
- plantacja marchewek, domek, zbrojownia, burdel, itp. – czyli co można kupić i czy można z tego czerpać zysk,
- pomocnik, rumak, chowaniec, mały rumunek, itp. – czyli kogo/co można wynająć i poganiać pejczem,
- gildia, klan, sekta, kółko różańcowe, itp. – czyli jak zebrać wszystkich do kupy i walczyć z innymi kupami (tudzież wrogami)
Nie wiem Artur co palisz, ale daj mi namiary na swojego dilera.
Kreatywności się nie pali (tylko wciąga nosem), ale wracając, nie widzę odpowiedzi na postawione pytania
Dla ścisłości mogę powtórzyć w pospolity sposób:
1. Czy istnieć będą płatne lokacje/pomieszczenia na własność?
2. Czy istnieć będzie support w postaci npc?
3. Czy istnieć będzie system zrzeszający graczy w grupy trwalsze niż party?
W czasie gdy paliłeś kolejnego jointa ja odpowiedziałem dodając Twoje pytania i moje odpowiedzi do głównego posta.
Staramy się odpowiadać na wszystkie pytania. A szczególnie na pytania stawiane przez osoby, które lubimy i szanujemy. Mimo (a może tym bardziej), że strzelają do nas zza palisady obozu konkurencji
Problem z naszą grą polega głównie na tym, że chcemy zrobić coś bardzo fajnego. Dodajemy ciągle nowe bajery. Strasznie to oddala termin wydania gry.
Na tą chwilę, chcemy zostać przy podstawowej funkcjonalności, wydać grę w postaci otwartej bety i w ciągu kilku miesięcy dodawać nowe elementy.
Nie wiemy jak gra zostanie przyjęta przez graczy. Nie możemy w nieskończoność tworzyć.
ps. z tym paleniem to oczywiście żarcik. Tak jak i Ty, tak i my nie popieramy żadnych tego typu używek.