Zgodnie z zapowiedziami przestwiamy do testowania system produkcji (crafting). Ostatniej nocy Damian zakończył kodowanie systemu receptur. Dorzuciłem kilka do bazy i teraz każdy gracz może je zakupić w sklepie. Testujcie do woli i jak zwykle czekamy na zgłoszenia bugów. ps. oczywiście wciąż czekam na ciekawe pomysły na receptury do...
Więcej...Recycling – film z prezentacją działania w grze.
Wczoraj wieczorem Damian skończył „kodować” system odzyskiwania surowców. Po dodaniu grafiki i przetestowaniu funkcjonalności możemy wreszcie zaprezentowac go tak jak wygląda w grze (betatesterzy już moga go używać!). Zapraszam do oglądania i...
Więcej...Ulepszanie przedmiotów – Gotowe!
Kolejny krok milowy za nami. Dziś po godzinie piątej nad ranem Damian wrzucił na serwer nową wersję klienta gry. Główna zmiana to dodanie funkcjonalności ulepszania przedmiotów. Nie będę się nad tym specjalnie rozpisywał. System jest tak bajecznie prosty, że Wasze babcie mogą ulepszać „itemy” gdy wy siedzicie w szkole ...
Więcej...Umiejętności – Część II – Łowczyni i Driada
Dziś na tapecie umiejętności Elfów (Łuczniczki i Driady) Trochę informacji podstawowych: a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności; b) Obie subklasy walczą z dystansu. Większość ich zdolności służy zadawaniu obrażeń z dużej odległości i utrzymaniu tej odległości; c) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze...
Więcej...Umiejętności – Część I – Wojownik i Fechmistrz
Jak już wiecie zbliżamy się wielkimi krokami do wydania grywalnej wersji tzw. „mini gry”. Obaj z Damianem jesteśmy na etapie finalizowania tworzenia umiejętności dla wszystkich klas postaci. Ponieważ zależy nam na tym, byście Wy także mieli wpływ na tworzenie gry postanowiłem zaprezentować to co stworzyliśmy. Na pierwszy ogień idą umiejętności Wojownika i Fechmistrza. Trochę informacji podstawowych: a) Obie...
Więcej...Opcje przedmiotów – czyli to co tygryski lubią najbardziej.
Do dyskusji przedstawiamy Wam nasze pomysły na opcje przedmiotów. Przez „opcje” rozumiemy specjalne cechy, które czynią z przedmiotów zwykłych – niezwykłe. W Mu Continent system opcji dzieli je na trzy kategorie: Opcje pancerza (6 elementów składowych ubioru ochronnego) Opcje akcesoriów (naszyjnika, pierścienia i kolczyków) Opcje broni Wszystkie dostępne w grze opcje będą mogły zostać przez gracza...
Więcej...