Ekonomia? WTF?
Wczoraj niejaki Artur R. (pozdrawiam!) zagadał do mnie na gg o ekonomi w MuC. Zabił mi tym niezłego ćwieka bo do tej pory staraliśmy się ten temat zamieść pod dywan. Wiemy, że jest coś takiego jak ekonomia. Wiemy, że trzeba się tym zająć. Ale przecież jest tyle „ważniejszych” rzeczy do zrobienia… Tak czy siak rozmowa z Arturem zmusiła mnie do zaglądnięcia pod dywan i odkurzenia zapomnianego już...
Więcej...Crafting – projekt wstępnie zaakceptowany. Do Waszej oceny.
Po długich godzinach dyskusji doszliśmy wspólnie z Damianem do kompromisu w idei rzemiosła (crafting) w Mu Continent. Kompromisu pomiędzy możliwościami, które system ma dać graczom a elastycznością i bezpieczeństwem po stronie kodu. Przedstawiam więc wstępny zarys Rzemiosła. Proszę o Wasze komentarze z oceną tego projektu ale także z propozycją zmian a może i całkiem nowymi pomysłami. Rzemiosło w Mu Continent. Gracz...
Więcej...Ulepszanie przedmiotów – Gotowe!
Kolejny krok milowy za nami. Dziś po godzinie piątej nad ranem Damian wrzucił na serwer nową wersję klienta gry. Główna zmiana to dodanie funkcjonalności ulepszania przedmiotów. Nie będę się nad tym specjalnie rozpisywał. System jest tak bajecznie prosty, że Wasze babcie mogą ulepszać „itemy” gdy wy siedzicie w szkole ...
Więcej...Ulepszanie przedmiotów. Jakie jest Wasze zdanie?
Przymierzamy się do implementacji systemu ulepszania przedmiotów. Chcemy umożliwić graczom łatwe narzędzia do zmiany standardowych przedmiotów na unikalne, dopasowane do danej postaci. Chcemy by było łatwo, szybko i przyjemnie. Reszta zależy od Was. Zanim jednak zaczniecie zasypywać nas propozycjami jak to zrobić napiszę Wam co już mamy. Mamy gotowy zestaw opcji. Przez OPCJĘ rozumiemy specjalną cechę przedmiotu, która...
Więcej...Umiejętności – Część II – Mag i Czarnoksiężnik
Dziś na tapecie umiejętności czarodziejów (Mag i Czarnoksiężnik) Trochę informacji podstawowych: a) Obie subklasy współdzielą część umiejętności; b) Obrażenia dla umiejętności przedstawiane są w formie procentowej – i bazują na sile ataku postaci wynikającej ze współczynników, klasy oraz używanej broni (np. Postać posiada Siłę Ataku równą 300 oraz broń której Siła Ataku to 400, w sumie 700;...
Więcej...