W rozmowach z potencjalnymi graczami i w komentarzach na naszym blogu przewijają się często te same pytania. Postaram się te najczęściej zadawane umieścić tutaj wraz z naszymi odpowiedziami. Mam nadzieję, że ułatwi to zrozumienie co robimy i jak.

P: Dlaczego robicie kolejną grę przeglądarkową? Jest ich przecież bardzo dużo.
O: Tak, gier przeglądarkowych jest sporo. Nasza gra jednak ma być inna. To co będzie ją wyróżniało to fakt, że będzie dynamiczna. W Mu Continent wszystkie postacie w grze żyją własnym życiem. Poruszają się. Atakują wspólnie cel. Otaczają go. Gonią. Inteligentnie omijają przeszkody. Ale i nudzą się nieudanym pościgiem i wracają do swoich spraw. Mu Continent w tym względzie będzie bardziej podobny do World of Warcraft niż do np. Margonem i podobnych gier, w których wszyscy przeciwnicy są statyczni a walką odbywa się de facto w trybie tekstowym.

P: Dlaczego gra powstaje w dziwnej i nieznanej technologii Silverlight a nie na przykład w popularnym Flashu?
O: Silverlight jest nowy. Wyprzedza konkurencyjne rozwiązania (Adobe Flash) o całą epokę. Pozwala implementować rozwiązania, o których tworzący we Flashu mogą tylko pomarzyć: obsługa prawego przycisku myszy, akceleracja sprzętowa, efekty pixel shader i wiele innych. I najważniejsza rzecz: jest dużo bardziej wydajny.

P: Czy wasza gra to nie jest zwykła podróbka Mu Online?
O: Zdecydowanie nie! Owszem Mu Online jest dla nas w pewnym względzie podstawą. Ale tylko w kwestiach opisywanego świata. Nasza gra wykorzystuje pewne popularne w Mu Online rozwiązania ale w 90% będzie się od Mu Online różnić. Chcemy by w naszej grze fani świata Mu potrafili się łatwo odnaleźć ale rozszerzamy go o szerokie spektrum możliwości robiąc grę imho ciekawszą.

P: Dlaczego gra ma taką słabą grafikę? Dlaczego nie jest tak łądna jak np. w grze XXX?
O: Po pierwsze – grafikę będzie można oceniać w dniu wydaniu gry. Do tego czasu wszystko jest tylko „testowe” i podlega licznym zmianom.
Po drugie – tworząc grę działającą w przeglądarce WWW musimy iść na pewien kompromis – chcemy by nasza gra działała sprawnie nawet na najsłabszych maszynach. Zastosowanie bardziej skomplikowanej grafiki poważnie ograniczałoby grupę potencjalnych graczy do tych z lepszymi komputerami. Choć nie ukrywamy, że jeśli po wydaniu gry przetestujemy ją przez parę miesięcy na grupie paruset graczy być może okaże się, że istnieje możliwość zastosowania zupełnie innej grafiki (np. 3D).

P: Dlaczego tworzenie gry idzie wam tak wolno?
O: Wynika to z faktu, że wciąż poszukujemy zdolnych programistów C#, Silverlight i grafików. Przy większym zespole szło by nam znacznie szybciej. Jeśli znasz wspomniane zagadnienia to proszę zgłoś się do nas – chętnie nawiążemy współpracę.

P: Kiedy planujecie wydać Mu Continent?
O: Planowany termin wydania pierwszej, otwartej wersji testowej to jesień 2010 roku.

P: Ile będzie kosztowała gra?
O: Gra będzie dostępna dla każdego za darmo i bez żadnych ograniczeń co do czasu gry, maksymalnego poziomu itp. Przewidujemy 2 systemy finansowania naszej gry:
a) poprzez nieintruzyjne reklamy
b) poprzez sklep w grze, w którym będzie można zakupić przedmioty ułatwiające nieco grę – nie mające jednak wpływu na jej balans.

P: Nazwa gry jest angielska – czy sama gra także będzie w języku angielskim?
O: Gra będzie wydana w języku polskim. Docelowo przewidujemy jednak dwie wersje języka gry – prócz polskiego także angielski.

P: Piszecie, że wzorujecie się na Mu Online – czyli typowym hack&slash. Czy Mu Continent też taki będzie?
O: Nie aż tak. Owszem stawiamy na sporo walki z potworami, ale dodajemy też ciągi zadań (questów) połączonych w jedną linię fabularną. Chcemy by gra pozwalała na różne style gry – nie tylko sam grind. Mamy nadzieję, że dzięki takiemu rozwiązaniu przyciągniemy więcej graczy.

cdn…

Jeśli macie jakieś pytanie to proszę zamieszczać je w komentarzach. Wszystkie będę regularnie czytał a najciekawsze umieszczał wraz z odpowiedzią na tej stronie.

Podziel się na:
  • Blip
  • Google Bookmarks
  • Google Buzz
  • Facebook
  • Gadu-Gadu Live
  • Twitter
  • Wykop
  • Śledzik
  • PDF
  • Print
  • email
  • RSS