<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mu Continent</title>
	<atom:link href="http://blog.mucontinent.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.mucontinent.pl</link>
	<description>blog developerski</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Mar 2012 14:34:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Awaria</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2012/03/awaria/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2012/03/awaria/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 14:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=945</guid>
		<description><![CDATA[Jak zapewne zdążyliście zauważyć przez kilka ostatnich dni blog nie działał. Mieliśmy awarię serwera. Sporo z naszych baz danych poszło do piekła. Całkowicie uległa unicestwieniu baza bugzilli. Częściowo baza blogu. Ucięło nam więc wszystko od ostatniego backupu (z którego przywróciliśmy co się dało). O samą grę i jej pliki nie ma się co martwić. Ta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2012/03/awaria-300x225.jpg" alt="" title="awaria" style="display: none;" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-947" /><br />
Jak zapewne zdążyliście zauważyć przez kilka ostatnich dni blog nie działał. Mieliśmy awarię serwera. Sporo z naszych baz danych poszło do piekła.<br />
Całkowicie uległa unicestwieniu baza bugzilli. Częściowo baza blogu. Ucięło nam więc wszystko od ostatniego backupu (z którego przywróciliśmy co się dało).<br />
O samą grę i jej pliki nie ma się co martwić. Ta jest lepiej chroniona <img src='http://blog.mucontinent.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Postaram się wynagrodzić Wam niedogodności, których doświadczyliście i w najbliższych dniach zaprezentuję trochę z tego nad czym obecnie pracujemy. W tym kilka nowych konceptów Łucji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2012/03/awaria/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kilka nowych map. W nowym stylu.</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/11/kilka-nowych-map-w-nowym-stylu/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/11/kilka-nowych-map-w-nowym-stylu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 13:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafika]]></category>
		<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z zapowiedzią publikuję zajawkę tego co będzie można zobaczyć w pełnej wersji gry. Na obrazkach poniżej zobaczyć można prototypy piramidy oraz jej wnętrza oraz przykład zwykłych domostw. Wymaga to wszystko jeszcze dopieszczenia ale mniej więcej widać różnicę między tym co jest teraz a tym co będzie. Komentarze jak zwykle mile widziane.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/01/malowanie.jpg" style="display: none;" alt="" title="malowanie" width="185" height="185" class="alignnone size-full wp-image-624" /> Zgodnie z zapowiedzią publikuję zajawkę tego co będzie można zobaczyć w pełnej wersji gry. Na obrazkach poniżej zobaczyć można prototypy piramidy oraz jej wnętrza oraz przykład zwykłych domostw. Wymaga to wszystko jeszcze dopieszczenia ale mniej więcej widać różnicę między tym co jest teraz a tym co będzie.</p>

<a href='http://blog.mucontinent.pl/2011/11/kilka-nowych-map-w-nowym-stylu/wieza3/' title='wieza3'><img width="150" height="150" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/11/wieza3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="wieza3" title="wieza3" /></a>
<a href='http://blog.mucontinent.pl/2011/11/kilka-nowych-map-w-nowym-stylu/wnetrze_piramidy/' title='wnetrze_piramidy'><img width="150" height="150" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/11/wnetrze_piramidy-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="wnetrze_piramidy" title="wnetrze_piramidy" /></a>
<a href='http://blog.mucontinent.pl/2011/11/kilka-nowych-map-w-nowym-stylu/domek_ze_studnia/' title='domek_ze_studnia'><img width="150" height="150" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/11/domek_ze_studnia-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="domek_ze_studnia" title="domek_ze_studnia" /></a>

<p>Komentarze jak zwykle mile widziane.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/11/kilka-nowych-map-w-nowym-stylu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Raport</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/11/raport/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/11/raport/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=934</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny okres pozornej ciszy. Na blogu &#8211; cisza. W bugzilli &#8211; cisza. Można odnieść wrażenie, że projekt przyhamował z rozwojem. Nic bardziej mylnego. Ostro przygotowujemy się do wydania pełnej wersji. Tworzymy nowe tilesety, a z nich budujemy nowe lokacje. Tworzone są nowe przedmioty i questy. Z naszej strony nic się nie zmieniło. Brakuje nam nawet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/11/smok.jpg" style="display: none;" alt="" title="smok" width="300" height="300" class="alignnone size-full wp-image-935" /><br />
Kolejny okres pozornej ciszy. Na blogu &#8211; cisza. W bugzilli &#8211; cisza. Można odnieść wrażenie, że projekt przyhamował z rozwojem. Nic bardziej mylnego.<br />
Ostro przygotowujemy się do wydania pełnej wersji. Tworzymy nowe tilesety, a z nich budujemy nowe lokacje. Tworzone są nowe przedmioty i questy.<br />
Z naszej strony nic się nie zmieniło. Brakuje nam nawet czasu na pisanie na blogu. W sumie jestem zadowolony z progresu. Martwi mnie tylko brak odzewu ze strony użytkowników bloga i betatesterów. Wygląda na to, że najbardziej aktywna była pierwsza grupa. Każda kolejna zalogowała się do gry raz lub wcale.<br />
Nie mówię już nawet o bugzilli. Ostatni wpis błędu pochodzi z 18 października. Czy oznacza to, że gra nie ma już błędów? Czy może raczej to, że betatesterzy nie testują? Po logach serwera wyraźnie widać, że chodzi o to drugie&#8230; </p>
<p>Koniec żali. Mamy co robić. Na dniach opublikuję zajawkę czy dwie z nowymi przedmiotami i lokacjami. By pokazać Wam, że prace trwają.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/11/raport/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mu Continent potrzebuje właśnie Ciebie!</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/mu-continent-potrzebuje-wlasnie-ciebie/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/mu-continent-potrzebuje-wlasnie-ciebie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 08:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=929</guid>
		<description><![CDATA[Wciąż brakuje nam aktywnych betatesterów. Jesteśmy na etapie wyszukiwania błędów. Prawie cała funkcjonalność gry jest już przygotowana. Teraz musimy to wszystko gruntownie przetestować. Jako twórcy nie jesteśmy dobrymi testerami. Dlatego potrzebujemy Was! Każda zainteresowana osoba bez względu na wiek, płeć, przynależność kastową, pochodzenie, rasę itp itd może brać udział w testach! Wystarczy zapoznać się z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/we_need_you-222x300.jpg" style="display: none;" alt="" title="we_need_you" width="222" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-930" /></p>
<p>Wciąż brakuje nam aktywnych betatesterów. Jesteśmy na etapie wyszukiwania błędów. Prawie cała funkcjonalność gry jest już przygotowana. Teraz musimy to wszystko gruntownie przetestować. Jako twórcy nie jesteśmy dobrymi testerami. Dlatego potrzebujemy Was!</p>
<p>Każda zainteresowana osoba bez względu na wiek, płeć, przynależność kastową, pochodzenie, rasę itp itd może brać udział w testach!<br />
Wystarczy zapoznać się z <a href="http://wp.me/pTrmA-eM" title="Betatesterzy" target="_blank">tym postem</a>.</p>
<p>Zachęcamy Was do udziału w testach. Pomożecie nam bardzo w wydaniu gry, pozbawionej błędów i tak dopracowanej jak to tylko możliwe.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/mu-continent-potrzebuje-wlasnie-ciebie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przygotowania do pełnej wersji gry.</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/przygotowania-do-pelnej-wersji-gry/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/przygotowania-do-pelnej-wersji-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 09:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafika]]></category>
		<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=924</guid>
		<description><![CDATA[Zaczynamy przygotowywać pełną wersję gry. Równolegle do serwera testowego stawiamy serwer dla gry właściwej. Przygotowane są już pierwsze questy wprowadzające gracza w nasz świat. Każdy z początkowych questów ma za zadanie zapoznać z podstawowymi zagadnieniami, takimi jak: walka używanie umiejętności zarządzanie przedmiotami (plecak / ekwipunek) rozwój postaci interakcja z NPC (zadania i handel) rzemiosło Łucja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="spyglass2" style="display: none;" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2010/08/spyglass2.jpg" alt="" width="627" height="502" /></p>
<p>Zaczynamy przygotowywać pełną wersję gry. Równolegle do serwera testowego stawiamy serwer dla gry właściwej.<br />
Przygotowane są już pierwsze questy wprowadzające gracza w nasz świat. Każdy z początkowych questów ma za zadanie zapoznać z podstawowymi zagadnieniami, takimi jak:</p>
<ul>
<li>walka</li>
<li>używanie umiejętności</li>
<li>zarządzanie przedmiotami (plecak / ekwipunek)</li>
<li>rozwój postaci</li>
<li>interakcja z NPC (zadania i handel)</li>
<li>rzemiosło</li>
</ul>
<p>Łucja od paru dni pracuje nad mapami terenów wokół głównego miasta. Mapy te powstały na podstawie moich marnych szkiców.<br />
Aby uzmysłowić Wam jak ciężkie czeka Łucję zadanie przedstawię swoje bazgroły.</p>
<p><a href="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/skan.jpg" rel="lightbox[924]"><img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/skan-219x300.jpg" alt="" title="skan" width="219" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-925" /></a><br />
<a href="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/skan2-001.jpg" rel="lightbox[924]"><img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/skan2-001-234x300.jpg" alt="" title="skan2 001" width="234" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-926" /></a></p>
<p>Jeśli sami macie pomysły na jakieś ciekawe lokacje to proszę ślijcie je na mojego maila: <img src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/mail.png" alt="" title="mail" width="200" height="21" class="aligncenter size-full wp-image-918" /> lub publikujcie w komentarzach.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/przygotowania-do-pelnej-wersji-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Otwieramy wczesną wersję gry dla szerszej grupy testerów!</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/otwieramy-wczesna-wersje-gry-dla-szerszej-grupy-testerow/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/otwieramy-wczesna-wersje-gry-dla-szerszej-grupy-testerow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 12:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>
		<category><![CDATA[Polecane]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=916</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami chcemy umożliwić dostęp do testów gry szerszej grupie osób. Potrzebujemy Was. Potrzebujemy przetestować mechanizmy gry przy większej liczbie użytkowników! Każdy z Was ma szansę zostać betatesterem! Wystarczy wysłać do mnie maila zawierającego następujące dane: nick na blogu wiek płeć czy masz doświadczenie w grach: - klasyczne (&#8222;towarzyskie&#8221;) RPG &#8211; [nie mam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-917" style="display: none;" title="betatest" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/betatest.png" alt="" width="296" height="312" /><br />
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami chcemy umożliwić dostęp do testów gry szerszej grupie osób.<br />
Potrzebujemy Was. Potrzebujemy przetestować mechanizmy gry przy większej liczbie użytkowników!<br />
Każdy z Was ma szansę zostać betatesterem!</p>
<p>Wystarczy wysłać do mnie maila zawierającego następujące dane:</p>
<ul>
<li>nick na blogu</li>
<li>wiek</li>
<li>płeć</li>
<li>czy masz doświadczenie w grach:<br />
- klasyczne (&#8222;towarzyskie&#8221;) RPG &#8211; [nie mam / małe / średnie / duże]<br />
- komputerowe RPG (cRPG) &#8211; [nie mam / małe / średnie / duże]<br />
- gry MMO &#8211; [nie mam / małe / średnie / duże]</li>
<li>ile czasu poświęcasz na granie:<br />
- gram sporadycznie (mniej niż godzinę tygodniowo)<br />
- gram kilka godzin w tygodniu (1 do 5)<br />
- gram codziennie<br />
- gry to moja główna rozrywka &#8211; gram w każdej wolnej chwili</li>
<li> czy brałaś / brałeś wcześniej udział w testach gry lub oprogramowania? (jeśli tak to jakiej)</li>
</ul>
<p>Odpowiedzi na te pytania nie mają decydującego znaczenia przy wyborze kandydatów na betatesterów. Służą jedynie celom statystycznym. Potrzebujemy testerów z każdej grupy bez względu na doświadczenie w grach.</p>
<p>Dodatkowo proszę brać pod uwagę fakt, że każdy betatester musi mieć założone konto w systemie raportowania błędów BugZilla (http://bug.mucontinent.pl) oraz zainstalowany program Skype (służy do prowadzenia stałej konferencji z pozostałymi graczami i twórcami &#8211; w godzinach od 10:00 do 18:00 jesteśmy stale na skype gotowi służyć pomocą)</p>
<p>Zgłoszenia powinny być wysłane na mój adres: <img class="aligncenter size-full wp-image-918" title="mail" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/10/mail.png" alt="" width="200" height="21" /></p>
<p>Ważne by mail był wysłany z adresu zarejestrowanego na naszym blogu.</p>
<p>Wszystkim osobom, które  zostaną przez nas zakwalifikowane do betatestów prześlę zaproszenie e-mailem.</p>
<p>Do obowiązków betatestera należy:</p>
<ul>
<li>regularne logowanie się do gry</li>
<li>próby znalezienia błędów w grze</li>
<li>raportowanie znalezionych błędów w BugZilli</li>
<li>sprawdzanie/potwierdzanie błędów zgłoszonych przez innych</li>
<li>testowania załatanych błędów</li>
<li>wymiana spostrzeżeń z innymi graczami i twórcami gry na blogu / forum / konferencji skype</li>
</ul>
<p>Osoby, które nie będą się wywiązywały z obowiązków betatestera będą niestety miały blokowany dostęp do gry.</p>
<p>Mimo, że betatesty to nie sama zabawa mam nadzieję, że znajdzie się wielu chętnych nam pomóc!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/10/otwieramy-wczesna-wersje-gry-dla-szerszej-grupy-testerow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Betatesterzy: crafting gotowy do testów!</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/betatesterzy-crafting-gotowy-do-testow/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/betatesterzy-crafting-gotowy-do-testow/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 08:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>
		<category><![CDATA[Silnik gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=912</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z zapowiedziami przestwiamy do testowania system produkcji (crafting). Ostatniej nocy Damian zakończył kodowanie systemu receptur. Dorzuciłem kilka do bazy i teraz każdy gracz może je zakupić w sklepie. Testujcie do woli i jak zwykle czekamy na zgłoszenia bugów. ps. oczywiście wciąż czekam na ciekawe pomysły na receptury do konkursu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-841" style="display: none;" title="dzierganie" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/dzierganie-300x209.jpg" alt="" width="300" height="209" /></p>
<p>Zgodnie z zapowiedziami przestwiamy do testowania system produkcji (crafting).<br />
Ostatniej nocy Damian zakończył kodowanie systemu receptur.<br />
Dorzuciłem kilka do bazy i teraz każdy gracz może je zakupić w sklepie.<br />
Testujcie do woli i jak zwykle czekamy na zgłoszenia bugów.</p>
<p>ps. oczywiście wciąż czekam na ciekawe pomysły na receptury do konkursu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/betatesterzy-crafting-gotowy-do-testow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Betatesty &#8211; pora na drugą fazę.</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/betatesty-pora-na-druga-faze/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/betatesty-pora-na-druga-faze/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 08:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>
		<category><![CDATA[Polecane]]></category>
		<category><![CDATA[Współpraca]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=902</guid>
		<description><![CDATA[Pierwsze zamknięte beta testy zmierzają ku końcowi. Wyszło sporo błędów, z których większość jest już poprawiona. Przestają się pojawiać kolejne. To znak, że warto zastanowić się nad szerszym otwarciem na testerów. Proponujemy więc udział w sondzie &#8222;Czy chcesz wziąć udział w beta-testach MuContinent?&#8221; Odpowidzi są 2: TAK i NIE. Jeśli liczba głosów na TAK bedzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-903" style="display: none;" title="Beta_Testing" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/Beta_Testing.jpg" alt="" width="350" height="350" /></p>
<p>Pierwsze zamknięte beta testy zmierzają ku końcowi.<br />
Wyszło sporo błędów, z których większość jest już poprawiona.<br />
Przestają się pojawiać kolejne.</p>
<p>To znak, że warto zastanowić się nad szerszym otwarciem na testerów.</p>
<p>Proponujemy więc udział w sondzie &#8222;Czy chcesz wziąć udział w beta-testach MuContinent?&#8221;<br />
Odpowidzi są 2: <strong><span style="color: #00ff00;">TAK</span></strong> i <strong><span style="color: #ff0000;">NIE</span></strong>.</p>
<p>Jeśli liczba głosów na TAK bedzie satysfakcjonująca poszerzymy grono betatesterów.</p>
<p>Wszystkich, którzy palą się do udziału w betatestach muszę uprzedzić, że to nie zabawa.<br />
Betatesty służą wykrywaniu błędów. Wymagamy więc od testerów sumiennego ich zgłaszania w naszym systemie raportowania błędów <a title="bugzilla" href="http://bug.mucontinent.pl" target="_blank">bug.mucontinent.pl</a>.<br />
O zasadach działania tego systemu możecie przeczytać tu: <a href="http://blog.mucontinent.pl/2011/06/bugi-i-testy/">http://blog.mucontinent.pl/2011/06/bugi-i-testy/</a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-904" title="starshiptroopers" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/starshiptroopers.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na zachętę mogę obiecać, że betatesterzy, którzy zgłoszą najwięcej potwierdzonych błędów i/lub błędów krytycznych otrzymają w pełnej wersji gry dożywotni status VIP.<br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-905" title="vip" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/vip-300x231.png" alt="" width="300" height="231" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/betatesty-pora-na-druga-faze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekt okna receptur.</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/projekt-okna-receptur/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/projekt-okna-receptur/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 15:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>
		<category><![CDATA[System RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=888</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="recepty2" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/recepty2.jpg" alt="" width="656" height="600" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/projekt-okna-receptur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ekonomia? WTF?</title>
		<link>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/ekonomia-wtf/</link>
		<comments>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/ekonomia-wtf/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcin - mechanik RPG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mu Continent]]></category>
		<category><![CDATA[System RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mucontinent.pl/?p=881</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Wczoraj niejaki Artur R. (pozdrawiam!) zagadał do mnie na gg o ekonomi w MuC. Zabił mi tym niezłego ćwieka bo do tej pory staraliśmy się ten temat zamieść pod dywan. Wiemy, że jest coś takiego jak ekonomia. Wiemy, że trzeba się tym zająć. Ale przecież jest tyle &#8222;ważniejszych&#8221; rzeczy do zrobienia&#8230; Tak czy siak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-882" style="display: none;" title="gold" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/gold.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wczoraj niejaki Artur R. (pozdrawiam!) zagadał do mnie na gg o <em>ekonomi</em> w MuC. Zabił mi tym niezłego ćwieka bo do tej pory staraliśmy się ten temat zamieść pod dywan.</p>
<p>Wiemy, że jest coś takiego jak <em>ekonomia</em>. Wiemy, że trzeba się tym zająć. Ale przecież jest tyle &#8222;ważniejszych&#8221; rzeczy do zrobienia&#8230;</p>
<p>Tak czy siak rozmowa z Arturem zmusiła mnie do zaglądnięcia pod dywan i odkurzenia zapomnianego już tematu. A czas na to najwyższy bo przcież mamy juz zaimplementowany handel z npc, handel między graczami i crafting! Zarzucił mnie imć Artur linkami do tekstów poświęconych ekonomii w grach. Poświęciłem więc nieco czasu na zapoznanie sie &#8211; powierzchowne co prawda, ale jednak &#8211; z tematem.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-883" title="swinka" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/swinka.jpg" alt="" width="425" height="282" /></p>
<p>Zabrałem się więc od podstaw do określenia tego co najważniejsze: określenia skąd PC kasę bierze i na co ją wydaje &#8211; czyli Wpływy i Wydatki:</p>
<p>Wpływy :</p>
<ul>
<li>drop z moba</li>
<li>nagrody z questów</li>
<li>wydobycie (złóż)</li>
<li>sprzedaż przedmiotów do NPC</li>
<li>sprzedaż własnych produktów (crafting)</li>
</ul>
<p>Wydatki:</p>
<ul>
<li>opłaty w grze (korzystanie z depo, koszta teleportów, odrodzeń,  resetów)</li>
<li>zakup przedmiotów i surowców wymaganych do produkcji i zużytych na produkcję</li>
<li>użycie przedmiotów jednorazowego użytku (np. poty)</li>
</ul>
<p>Listę tą jeszcze uzupełnię&#8230;</p>
<p>Wiemy gdzie i jak może to się dziać. Teraz musimy mieć wiedzę kiedy i ile. Do tego stworzymy specjalny log.<br />
DataServer gry będzie wysyłał informacje do specjalnej bazy danych (całkowicie odrębnej od bazy gry) a specjalny mechanizm będzie pobierał dane z tej bazy wg. kryteriów, które będą aktualnie istotne.<br />
Takie rozwiązanie pozwoli nam na logowanie każdej transakcji w grze i analizowanie, całkowicie bez wpływu na wydajność serwera gry!</p>
<p>Uzyskamy w ten sposób informacje gdzie, kiedy i w jakich ilościach generowana jest waluta (sztuki złota) oraz gdzie i na co jest wydawana. Będziemy mogli np. szybko reagować na zbyt małą podaż konkretnych surowców czy komponentów poprzez zwiększenie szansy dropu. Logi te będą dla nas ważnym narzędziem do walki z hiperinflacją tak wszechobecną w grach mmo. (No, przynajmniej będziemy starać się z nią walczyć&#8230;)</p>
<p>Mocno będziemy pilnowali by walutą w grze były &#8222;sztuki złota&#8221; zgodnie z pierwotnym założeniem. Postaramy się to zapewnić poprzez proste zabiegi: część usług i towarów w grze jest i będzie dostępna tylko za &#8222;sztuki złota&#8221; (np. tworzenie gildii, nauka pewnych umiejętności, odrodzenie w miejscu śmierci itp).</p>
<p>Kolejnym ważnym elementem balansowwania ekonomii będzie <em>zmuszenie</em> graczy do intensywnego handlu między sobą. Zapewnimy to poprzez tworzenie receptur wzajemnie zależnych. W wielkim skórcie oznacza to, że pewne komponenty receptur do craftingu będą dostępne tylko dla danych klas lub same będą produktem craftingu. Przykładem jest np. Magiczny Miecz, którego receptura możliwa jest do nauki tylko dla Wojowników i Fechmistrzów, natomiast jeden z głównych jej składników produkowany jest tylko przez Magów (np. pochodzi z questa dla magów).</p>
<p>Aby gracze craftowali ile się da, w sklepach będą dostępne tylko podstawowe wersje przedmiotów a drop lepszych jakościowo też jest ograniczony. (Np. nie można wydropić z moba przedmiotu z ulepszeniem większym niż +3).</p>
<p>Na dziś tyle. Głowa już mnie boli od tej <em>ekonomii</em>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-884" title="badheadache" src="http://blog.mucontinent.pl/wp-content/uploads/2011/09/badheadache.jpg" alt="" width="300" height="274" /></p>
<p>Jeśli macie jakieś ciekawe pomysły i uwagi do powyższego wpisu &#8211; nie wstydźcie się komentować.</p>
<p>ps. Artur, dzięki za wczorajszą pogawędkę.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mucontinent.pl/2011/09/ekonomia-wtf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

